千禧年的儿童游戏 - 彭博社
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今年在圣诞树下放置视频游戏的父母可以放心,他们的孩子实际上在学习一些东西。越来越多的心理学家和教育工作者赞扬这些电子玩具,因为它们能够帮助孩子们为未来的信息时代工作做好准备。它们不仅促进了技术素养,还推动了一种新的学习和思维方式。但父母仍然应该保持警惕:视频游戏中盛行的暴力文化、它们有时上瘾的特性,以及随着玩视频游戏而取代书籍、棒球和芭蕾舞可能导致的认知和文化损失,都应该提醒父母平衡孩子的活动。
视频游戏,尤其是那些在3D环境中运行的游戏,磨练了运动和空间技能。通过在虚拟世界中工作,孩子们变得习惯于模拟,能够轻松应对图标和图形,并敏感地处理快速变化的情况。他们还发展出超文本思维,从一个上下文跳跃到另一个上下文,使用非线性、平行思维来解决问题和击败坏人。这在信息经济中是一个巨大的优势,因为在这里,3D模拟和虚拟现实越来越成为培训、设计和生产的不可或缺的一部分。
现在,警告来了。世界可能在变化,但信息时代仍然需要人们进行传统的顺序思维,这种思维与阅读托马斯·杰斐逊的传记或从头到尾演奏莫扎特的木星交响曲相关联。叙事故事仍然是沟通的重要组成部分,是分析和解决问题的重要部分。在虚拟的超文本世界中,从一点跳到另一点、浮光掠影可能是必要的,但在现实世界中却是不够的。
然后就是内容问题。在一些精彩、充满动作的视频游戏中,没有人被杀。但这个类型却以混乱和谋杀为主导。多年的社会学研究几乎没有证据表明暴力视频游戏会导致反社会行为。但这些研究是基于较旧的游戏,这些游戏包含明显不真实的2D角色。随着3D图形在PC屏幕上爆炸式增长,以及来自世嘉、索尼和任天堂的新游戏系统涌入家庭,人们担心幻想与现实之间的界限可能会模糊,孩子们可能会认为杀戮没有道德后果,也不会造成痛苦或痛苦。
视频游戏增强了适合21世纪经济的特定类型的学习和思维,但它们可能没有教授21世纪社会所需的内容。如果父母允许视频游戏减少孩子们阅读、踢足球或弹钢琴的时间,他们将犯一个大错误。但如果他们能够将孩子们的注意力从《变形金刚》和其他愚蠢、暴力的电视卡通转移到充满动作的非致命视频游戏,例如世嘉的《夜之旅》,那么将会获得一个奇妙的高科技学习宇宙。圣诞快乐。