评论:Xbox问题?微软并没有感到沮丧 - 彭博社
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作者:杰伊·格林
当微软公司(MSFT )在18个月前推出其Xbox游戏主机时,微软观察者们准备迎接一场漫长而昂贵的斗争。该公司起步时落后于领先者索尼(SNE )公司和任天堂(NTDOY )公司多年。当数十亿的支出开始拖累收益时,分析师们对Xbox的“黑洞”感到忧虑。
虽然Xbox可能是一个资金消耗,但它绝不是一个黑洞。截止到3月31日,全球售出了784万台Xbox主机,而任天堂GameCube售出了778万台。市场研究公司国际发展集团表示,现在Xbox只需仰望索尼。微软信心倍增,正将Xbox推向270亿美元的视频游戏产业之外。5月12日,微软将推出Music Mixer,这是一款让用户可以跟唱的Xbox卡拉OK产品。“我们认为自己处于互动娱乐行业,而不是游戏行业,”首席Xbox官罗伯特·J·巴赫说。
这使得微软与索尼直接竞争,争夺数字客厅的王者地位——而在这方面它几乎没有专业知识。索尼的PlayStation 2凭借其卓越的游戏组合销量是Xbox的六倍,而且它还是电视、立体声、计算机和数码相机的领先品牌。“大猩猩应该在哥斯拉的后院与哥斯拉对抗吗?”威德布什·摩根证券的视频游戏分析师迈克尔·帕赫特问道。
答案:是的。大多数分析师不认为微软会在财年的上半年损失近2.5亿美元的Xbox后,直到至少2005年才会在其视频游戏领域实现盈利。而且微软可能永远无法将索尼从其王座上撼动。但数字客厅的利益太过丰厚,并且对微软来说具有战略重要性,因此微软不会将其拱手让给索尼。微软渴望增长市场。娱乐领域的数字革命正在扎根。仅视频点播和在线音乐到2006年就将产生33亿美元的收入,研究机构GartnerG2表示。微软表示,其软件专长将是操控和享受数字娱乐的关键。而Xbox则引领微软进入客厅,帮助其销售PC软件和家庭网络设备。
这次微软的做法有一个关键的不同,这对其机会是个好兆头:它没有像往常那样,通过利用其Windows垄断地位和复制竞争对手的技术来进行攻击。这在娱乐行业是行不通的。相反,该公司通过创新超越了竞争对手,创造了一个技术上优于PlayStation 2和GameCube的控制台。其精心设计的在线游戏服务Xbox Live也比竞争对手采取的方法更为复杂。
对于微软来说,Music Mixer标志着在创新方面又向前迈出了一步。以39.99美元的价格,客户可以获得一个光盘和一个麦克风,并可以尽情模仿从斯汀到西纳特拉的每一个人。Music Mixer还允许用户将照片加载到他们的Xbox上,并为他们的音乐创建幻灯片。
微软正在策划新的方式来增强Xbox的消费者吸引力。更新版的Xbox Live将在这个秋季推出,允许用户即使不在玩游戏时也能在线交流。而且该公司正在研发技术,让用户能够将电视节目复制到PC硬盘上,并使用Xbox在电视上播放这些录制内容。“你只需要软件,”巴赫的技术副手J Allard说。“一切都在那里,等待发生。”
索尼不想被落在后面。它正在开发PlayStation 3,采用令人瞩目的技术,分析师预计这将让用户录制和重播电视节目。
微软正在展示它可以在数字客厅中成功,而不依赖Windows作为拐杖。关键在于用创新取代力量。这对消费者和股东来说都是好消息。
格林是西雅图分社社长。