我的治疗师是一个操纵杆 - 彭博社
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想象一下:你爬到一座山顶,灰色的美洲驼在锯齿状的雪山环绕中,悠闲地在明亮的绿丛和树木之间吃草。你来到这座山是为了到达悬浮在你头顶的寺庙。要到达那里,你必须与山上的一棵树结成盟友。但这可不是普通的树。这棵树会吸气,屏住呼吸五秒钟,然后缓缓呼出。如果你能模仿这个模式持续两分钟,这棵树就会为你建造通往宫殿的金色阶梯。
这是一个梦吗?在某种深奥的瑜伽练习中 conjured 的图像?一点也不。这是一个名为 通往野性神圣之旅 的电脑游戏的一部分,由野性神圣项目创建。结合了佛教、基督教和卡巴拉的元素,这款售价159.95美元的游戏配有传感器戒指,套在三个手指上以监测心率和肌肉紧张。目标:教玩家放松和缓解压力——这可不是你典型的视频和电脑游戏的目标。
野性神圣正在引领进入一个新市场:促进更好健康的游戏。232亿美元的游戏产业建立在暴力和疯狂行动的游戏之上。其中最受欢迎的系列之一是 侠盗猎车手,由Take-Two Interactive Software Inc.(TTWO)制作,玩家在游戏中将司机从车里拖出来,抢劫他们,并撞倒行人。
现在,一些游戏开发者开始以新的方式利用游戏对情感和学习的影响。他们正在创建游戏来帮助人们放松、学习正确的营养、克服恐惧症,甚至帮助儿童应对注意力缺陷障碍(ADD)。虽然健康游戏在今天的市场中只占一小部分,但游戏专家表示,它们在未来几年有潜力蓬勃发展。“人们现在想玩游戏来学习一些东西,”俄亥俄大学的助理教授米娅·康萨尔沃说,她是数字游戏研究协会的董事会成员。
一群鲜为人知的倡导者正在推动市场的发展。它不包括计算机游戏中的大牌,如Take-Two和电子艺界公司(ERTS)。相反,支持者是一些新兴公司,如Wild Divine,教育玩具制造商如LeapFrog Enterprises Inc.(LF),以及一些来自NASA的大学和政府研究人员。“我真的认为这到目前为止是一个错失的机会,”NASA兰利研究中心的工程师和心理学家艾伦·波普说,该中心拥有游戏技术的专利。
虚拟中的美德
健康游戏开始吸引大量玩家。Wild Divine在12月售出了4,000份其游戏的副本,这是该游戏上市的第一个月。这远远低于顶级主流游戏的数百万销量,但足以让位于科罗拉多州埃尔多拉多斯普林斯的12名员工的公司预计在这个秋天实现盈利。“这是我玩过的最好的精神冒险游戏,”加利福尼亚州圣拉斐尔的50岁托马斯·博德尔说,他表示旅程帮助他应对自从一年多前颈部受伤后无法工作的情况。“你无法把我从中撕扯开。”
更复杂的游戏可能帮助人们应对终身的状况,例如恐惧症。今天,唯一被广泛接受的对抗恐惧症的方法是进行现实世界的实验和适应。比如,一个害怕高处的患者必须与治疗师一起攀爬悬崖并向下看。这可能是不安全且昂贵的。斯特凡·布沙尔(Stéphane Bouchard),魁北克大学奥塔瓦的网络心理学实验室研究员,开发了一款游戏,帮助患者在治疗师办公室的舒适环境中克服恐惧。患者佩戴3D眼镜和头部运动追踪器,乘坐虚拟玻璃电梯上升到15层楼。在选择的楼层下车后,他们沿着环绕建筑外部的两英尺宽的 ledge 行走。该游戏让医生和患者对整个体验有更多的控制。布沙尔表示,80%的成功率与传统治疗相似。
健康游戏并不仅仅针对成年人。位于宾夕法尼亚州蓝贝尔的初创公司CyberLearning Technology LLC开发了一种系统,帮助患有注意力缺陷症(ADD)和注意力缺陷多动症(ADHD)的儿童。基于NASA的波普(Pope)开发的技术,BrainGames系统与许多现成的视频游戏结合使用,帮助提高脑波的频率,研究表明,ADD儿童的脑波频率较低。
其工作原理如下:使用带有嵌入式传感器的耳机,系统在男孩玩赛车游戏时跟踪他的脑波频率。当玩家表现出低频模式时,他的赛车减速,其他赛车超过他。这引起了他的注意,使他集中精力,产生更高频率的脑波。然后他的赛车加速——这是对他脑部变化的积极强化。这个想法是,即使孩子们停止玩游戏,高频模式也会继续存在。
初步结果令人鼓舞。居住在弗吉尼亚州约克镇的儿科医生伊丽莎白·奥尔蒂斯-纳托利博士表示,她11岁的儿子奥马尔在参与使用CyberLearning设备的临床研究后,能够停止服用治疗注意力缺陷多动障碍(ADHD)的药物。“这意味着没有副作用,”她说。“而且他期待每一节课。获得有趣的治疗真是太好了!”CyberLearning的运营总监林赛·格雷科表示,预计到九月份将推出的350美元系统已经收到数百个订单。
即使是简单的游戏也能治疗复杂的情绪。研究发现,自尊心低下的人在辨别他人拒绝的表情时表现出一种扭曲的警觉性。因此,位于蒙特利尔的麦吉尔大学的科学家们开发了一系列以创造性方式提供积极反馈的游戏。在其中一个游戏中,玩家必须点击在云朵上快速移动的笑脸。麦吉尔大学心理学家马克·W·鲍德温表示,对139人的研究表明,每天玩这些游戏10分钟可以提高自尊心。麦吉尔大学于5月6日将这些游戏免费提供给公众。
在健康导向的游戏真正起飞之前,大型游戏开发商不太可能超越目前主导行业的流行第一人称射击或体育游戏。需要更多的研究来确定新一代游戏在促进更好健康方面的实际效用。许多医生表示,这些游戏在治疗焦虑和注意力缺陷障碍(ADD)方面的有效性尚未经过足够长时间的研究,因此结果不够可靠。但无论是否经过验证,越来越多的初创公司正在推出健康游戏。而他们所获得的回报不仅仅是积极的因果关系。
作者:奥尔加·卡里夫,地点:俄勒冈州波特兰