见见咕噜的爸爸 - 彭博社
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有时候,卓越是一个成功的备份计划。对于三次获得奥斯卡奖的吉姆·瑞吉尔来说,这个计划是成为一名商业艺术家。但在1980年,当他从奥提斯·帕森斯设计学院获得美术硕士学位时,这位威斯康星州的土生土长者找到的唯一工作是在太平洋电气电影公司,这是第一批使用计算机动画进行广告制作的公司之一。
计算机动画还处于初期阶段,但瑞吉尔成为了其首批超级明星之一,因其在索尼随身听和通用汽车(GM)的Geo Prism广告中的魔法而获得了克里奥奖。在他23部电影的职业生涯中,他为星际迷航:叛变创造了战舰,为热门电影幽灵开发了空灵的图像,并监督了指环王三部曲的视觉效果,为此他获得了三座金像奖。
瑞吉尔最近与商业周刊的洛杉矶局局长罗纳德·格罗弗谈论了为大银幕创造计算机魔法的经历。
问:你刚开始从事这个行业时,数字特效是什么样的?
答:
这个行业几乎不存在。电影行业并不接受新媒体。所有的一切都是在蓝幕前用模型拍摄的。创新出现在广告行业,因为那里的成本并不那么高。
问:是什么改变了这一切?
答:
在80年代末和90年代初发生了交叉。 创:光速战记 [迪士尼的(DIS)1982年科幻电影] 是第一个使用计算机的。这引起了很多人的注意。在 最后的星际战士 [Rygiel的第一部电影,1984年] 中,我们更进一步,使用计算机进行合成,将宇宙飞船放在蓝色背景上。但你仍然感觉像是在用马车穿越大平原。这就像其他任何事情:如果你坚持下去,事情会改善。
问:有没有一个人是所有人中最具创新性的?
答:
可能是吉姆·卡梅隆。他是第一个看到创造特效之美的人,他推动了用水制作生物的效果,出现在 深渊(1989年)和所有的特效在 终结者2:审判日(1991年)中。他真的为我们其他人设定了节奏。
问:现在呢?
答:
现在导演和制片厂意识到计算机是行业中一个可行的部分,特效对故事是多么重要。这些都是票房突破。
问:你在创造这个故事中扮演什么角色?
答:
我作为特效监督的第一份工作是给导演他想要的。但有时,你会试图引导他。如果他想要某种方式,你会说:“当然,这样很好,但如果我们这样做,会更好。”导演想要他们能得到的最佳镜头,我的工作是为他们跳出框框思考,并说服他们可以做得更好。如果观众喜欢这部电影而没有提到特效,那就意味着我完成了我的工作。
问:关于指环王**,最具挑战性的是什么?**
答:
这个项目的每一部分都是完全独特的。事后看来似乎没什么,但我们有500个[特效]镜头,这可不少。而且我们必须让每一个镜头看起来都很自然,而不是像是来自计算机的。不论是影影绰绰的巴尔罗格的火焰头发,还是可怕的洞穴巨魔,都不能看起来像是计算机生成的。
然后当我们创造咕噜时,任务是让它看起来几乎像人类,但又不能太像人类,以至于你无法分辨它是一个生物。做到这一点是最困难的事情。
问:我们会看到计算机创造真实的人类演员吗?
答:
我希望不会。我看不出我们为什么要这样做。我可以创造一个看起来像亨弗莱·鲍嘉、表现得像鲍嘉、听起来像鲍嘉的角色。但鲍嘉之所以特别在于他内心的东西。你无法从计算机中创造出灵魂。我认为我们不应该尝试。如果你想在电影中有汤姆·汉克斯,你应该出去雇佣汤姆·汉克斯。