将视频游戏提升到一个新水平 - 彭博社
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海达·伯格通常不谈论她对俄罗斯方块的热情,这是一款将互锁方块一个个叠加在一起的电子游戏。“这有一种污名,”伯格说,“就像这是一个14岁男孩会做的事情。”然而,伯格和许多在机场或日常通勤中有空闲时间的人一样,似乎无法自拔。当她和丈夫在内华达州的广阔空间中开车,进行他们的卫星安装业务时,伯格沉浸在俄罗斯方块中。只需支付5美元的一次性下载费用到她的手机上,“这真的让时间过得很快,”伯格说。
俄罗斯方块,你可能还记得,是帮助任天堂公司(NTDOY)的游戏机在1980年代末大获成功的热门视频游戏。但现在,蓬勃发展的手机游戏产业正在押注,认为很快会有更多像伯格这样的人出现。最新的交易:在4月20日,总部位于洛杉矶的JAMDAT Mobile Inc.(JMDT)支付了1.37亿美元收购了总部位于檀香山的私人竞争对手Blue Lava Wireless,该公司拥有15年的全球无线俄罗斯方块版权。Blue Lava的交易是一些鲜为人知的私人手机游戏公司之间一系列交易中的一部分,这些公司有着像Mforma、In-Fusio和Digital Chocolate这样的奇特名称。
要把这个难题的所有部分拼凑在一起并不需要是个 俄罗斯方块高手:手机游戏正火,业内每个人都认为它们会变得更加火热。根据总部位于伦敦的咨询公司Informa Telecoms & Media的数据显示,全球此类游戏市场预计到年底将达到26亿美元,较2003年的5.87亿美元大幅增长。
移动游戏的需求增长如此迅速,以至于可能会超过移动内容当前的主要收入来源——35亿美元的铃声市场,亚特兰大Cingular Wireless LLC的高级娱乐服务总监Mark Nagel表示。在美国,手机游戏的普及速度晚于欧洲和亚洲,市场虽然小但也在快速增长。随着用户下载《吃豆人》、《美国职业棒球大联盟》、《世界扑克巡回赛德克萨斯州德州扑克》等众多游戏,行业收入在2004年翻了一番,达到了2.03亿美元,今年预计将达到约3.8亿美元。
丰厚的利润
简单的游戏仍然占据主导地位,但新游戏变得更加炫目。总部位于加利福尼亚州圣马特奥的Digital Chocolate Inc.正在开发一款名为FotoQuest Fishing的游戏,玩家可以寻找并“拍摄”各种鱼类。他们可以通过手机将快照发送给朋友。同时,诺基亚公司(NOK)去年底发布的Pathway to Glory允许玩家在一个小型战场上实时对战时进行交流。
现在,全球200亿美元的视频游戏软件市场的大公司也想参与其中。像位于加利福尼亚州红木城的Electronic Arts Inc.(ERTS)和位于圣莫尼卡的Activision Inc.(ATVI)这样的主机游戏发行商,直到现在仍专注于为索尼公司(SNE)的PlayStation 2和微软公司(MSFT)的Xbox开发游戏。但随着手机的彩色屏幕和计算能力与90年代早期的桌面电脑相媲美,手机正在逐渐变成迷你游戏机。Activision表示,过去一年中其手机游戏团队的规模翻了一番,以开发3D和多人游戏。Electronic Arts移动部门的总经理John Batter坚称:“我们可以在游戏中做更多创造性的事情。”
控制台游戏制造商也看到了手机游戏的丰厚利润。因为它们需要的编程远少于控制台游戏,并且使用更简单的图形,所以开发成本仅为控制台游戏的一小部分。此外,大多数手机游戏没有昂贵的包装,因为它们是下载的。它们也是理想的营销工具:动视去年推出的《怪物史莱克2》的无线版本告诉玩家如何跳过控制台版本中的一个关卡——对14岁的孩子来说这是个大事。而现在看来,这对那些有一点闲暇时间的成年人,比如海达·伯格,将越来越成为一件大事。
作者:奥尔加·卡里夫,来自俄勒冈州波特兰。