嘭!啪!游戏编码来到印度 - 彭博社
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快到午夜了,但Dhruva Interactive在班加罗尔的办公室却充满了活动。在一个角落里,六位开发人员正在为一款手机版本的Slyder,这是一款即将点亮美国移动运营商Sprint Corp.(FON)和Verizon Wireless(VZ)用户小屏幕的益智游戏,做最后的润色。房间的另一边,另一组人正在完善一款以温布尔登冠军玛利亚·莎拉波娃为特色的网球游戏,该游戏将由欧洲运营商Vodafone(VOD)、Orange(FTE)和T-Mobile(DT)销售。
如今,印度各地的游戏公司在夜间灯火通明,因为这个国家在220亿美元的全球手机游戏市场中崭露头角。“从技术角度来看,印度的一切都已具备,”研究公司Gartner Inc.的分析师Daren Siddall说。虽然目前印度的移动游戏开发仅是一个1亿美元的市场,但根据印度软件贸易协会Nasscom的数据,它每年以50%的速度增长,到2010年可能价值5亿美元。而印度公司到那时可能会满足当地对移动游戏的额外1.3亿美元的需求,较目前的2000万美元有所增加,游戏制造商表示。
随着外国人开设商店,行业正在获得关注。位于洛杉矶的Jamdat Mobile Inc.于12月在海得拉巴开设了一个25人的办公室。MFORMA Group Inc.,位于贝尔维尤(华盛顿),是一家基于X-Men 2的游戏制造商,在班加罗尔拥有35名开发人员,并预计到年底将达到100人。英国的Babel Media Ltd.在德里附近的测试设施中有20名员工。而Dhruva正在与英国的I-play共同开发手机游戏,并与位于加利福尼亚州红木城的电子艺术公司(ERTS)进行讨论,以做同样的事情。根据波士顿咨询公司Adventis Corp.的说法,印度低廉的成本是这一趋势的背后原因,尽管美国和欧洲合格开发人员的短缺也在推动这一趋势。
“巨大的挑战”
对印度来说,缺点是迄今为止的工作相对较低级。实际上,只有少数印度人设计游戏;相反,他们专注于“移植”——调整软件代码以确保游戏在各种手机和网络上正常运行。这项工作加上测试,可能占开发一款游戏所需的20万美元到100万美元成本的一半以上。“随着每一次技术进步和新手机的出现,移植和测试都是巨大的挑战,”法国游戏开发商In-Fusio的亚洲负责人Chris Boden说,该公司正在寻找印度的合作伙伴。
然而,印度的游戏公司希望进入更具创意的工作。Dhruva拥有20名游戏软件编写者,已获得查理·卓别林形象在手机游戏中的使用权。该公司还为针对索尼PlayStation等游戏主机的游戏制作了动画。孟买的Mobile2Win在去年在中国销售的100万部西门子(SI)手机上嵌入了可口可乐(KO)赞助的游戏。现在,它的28名编码员正在为摩托罗拉公司(MOT)建立一个游戏网站,该公司还获得了在手机上为宝莱坞大片和板球明星制作动画的许可。而总部位于孟买的IndiaGames拥有近200名员工,他们编写了基于侏罗纪公园等电影的游戏。
另一个大机会是为印度自己的手机用户开发游戏——目前用户数量为5400万,预计到2008年将达到1.8亿。作为大型企业信实工业的一部分,Paradox Studios有60名程序员为其母公司的手机业务的1000万客户制作游戏。当地人和外国人都希望将一些印度开发的游戏销往国外。“这不是节省成本,而是区域市场机会在我设立印度办事处的理由中排名第一,”MFORMA的主席丹尼尔·克兰茨勒说。随着印度手机使用量的激增,班加罗尔的深夜时光肯定会很多。
由Josey Puliyenthuruthel在班加罗尔报道