DirectX、Longhorn与Windows游戏的未来 - 彭博社
bloomberg
2005年6月28日
今天是DirectX的十周年纪念。为了纪念这个时刻,我们与Windows游戏和图形的组经理Chris Donahue进行了交谈。Chris讨论了DirectX的发展、下一个Windows(Longhorn)和64位游戏的影响、XNA如何帮助Windows和Xbox上的开发者、Windows游戏的未来走向以及更多内容。
GameDAILY BIZ:对于我们可能不太熟悉您的读者,您能否解释一下您在微软的工作内容?
Chris Donahue:我负责Windows图形和游戏技术的开发者关系团队。我领导一个团队,与所有游戏开发公司合作,帮助他们在构建游戏时充分利用DirectX。我们还与主要硬件公司合作,协调他们正在开发的新功能,并确保游戏开发者能够充分利用这些新功能。我们在微软内部推广下一版本Windows(代号Longhorn)中的游戏。我尽量多玩游戏。最近我玩了很多《战地2》——这是一款很棒的游戏!
BIZ:DirectX现在已经十岁了。它在这些年中是如何发展的,为什么它会成为Windows游戏如此重要的一部分?
CD:DirectX最初是一个地下项目,一群人劫持了资源,包括资金和人员,构建了一套工具,以便更容易地为Windows制作游戏,因为他们知道Windows将成为一个出色的游戏平台。DirectX通过一套通用的API(应用程序编程接口)改变了行业,支持各种硬件供应商制造具有不同功能的产品,同时使程序员能够为一个通用平台编写代码。绝大多数为Windows制作游戏的游戏开发者都采用了DirectX,因此这是一个极其成功的努力。
BIZ: 视频、声音和3D技术以惊人的速度进步。DirectX是如何跟上创新的步伐的?
CD: 嗯,这需要很多工作!说真的,我们有大约200人帮助定义这些新技术,我们每两个月发布一次更新的SDK,任何人都可以免费下载和使用。本月,我们发布了对PIX性能调查工具的改进。今年八月,我们计划发布微软音频创作工具(Xact)的最终版本。
BIZ: 未来版本的DirectX将如何增强游戏体验?我们可以期待哪些方面的功能?
CD: DirectX是下一个版本Windows的核心组件——它是Longhorn的图形基础。我们还在采取其他措施来改善Windows中的游戏体验,但我们将在七月的Meltdown和未来几个月中对此有更多的说明。
BIZ: MMO市场继续保持良好的增长。DirectX或Windows总体上会以任何方式增强或改善在线游戏体验吗?
CD: Windows作为开发平台的灵活性和强大(以及鼠标和键盘是这些类型游戏的最佳接口)是Windows在线游戏强大的关键原因之一——这也是InStat所说的,在线使用Windows的玩家比所有游戏机加起来多20倍的原因之一。围绕Windows游戏还有一个非常强大的社区——模组社区以及创建和加入公会和其他以游戏为中心的团体的能力,使Windows成为这种游戏风格的自然选择。
[ “在接下来的几年里,您可能会看到在线收入轻松超过零售销售,为Windows平台提供惊人的商业机会。” ]
BIZ: 下一个版本的Windows(Longhorn)应该会更像控制台,因为它将消除下载驱动程序的需要,安装游戏将变得更容易。关于Longhorn与游戏的关系,您能告诉我们些什么?
CD: 关于控制台游戏,有很多我们可以应用的东西,以改善Windows游戏体验。安装是我们与游戏开发者和发行商合作简化过于复杂的安装过程的一个领域——您真的需要回答所有那些问题并点击所有那些按钮才能玩游戏吗?我们还重新构建了图形驱动程序模型——Longhorn显示驱动程序模型将使过程对玩家更加稳定和无故障。游戏是消费者Longhorn体验的一个关键支柱,我们对未来充满期待。
BIZ: 您认为Longhorn是64位的事实会如何影响PC游戏的未来?
CD: 我们开始看到游戏对64位的支持,具有更多细节或更长的绘制距离,但这只是开始。在Longhorn的时间框架内,许多主流计算机将是64位的,您将真正看到游戏利用新技术。与所有新技术一样,我们完全期待游戏开发者将在采用64位方面处于前沿。
BIZ: 我们听说Longhorn中包含一个名为Athens的通信工具,它将简化语音、文本和视频聊天。微软是否有计划与游戏开发者合作,将Athens及其功能融入游戏中?
CD:我们目前没有任何公告,但我们一直在与游戏开发者合作,帮助他们在适当的情况下将最新的Windows功能融入他们的游戏中。
BIZ:考虑到DirectX和XNA对Windows、Xbox以及即将推出的Xbox 360都很重要,我们可以期待Xbox和PC之间有什么有趣的交集呢?
CD:通过XNA,它结合了DirectX和Xbox/Xbox 360开发工具包,我们正在制作工具,以便更容易为微软的游戏平台开发游戏。我们希望游戏开发社区能用这些工具给玩家带来新的惊喜——当然,我们也在帮助开发者构建能够利用下一代硬件(包括Xbox 360和Longhorn)巨大性能的游戏。
BIZ:XNA像DirectX一样,似乎是朝着为Windows开发游戏的标准化手段迈出的一步。你能告诉我们关于这一点的更多信息吗?
CD:这两套工具旨在让开发者的生活更轻松,以便他们可以专注于制作详细而激动人心的游戏。通过结合技术,希望我们能在长远中获得更好的游戏,同时让不仅是程序员,还有艺术家和其他游戏开发团队的成员能够跨多个平台利用他们的技能。
BIZ:如今,所有的焦点似乎都集中在主机游戏上,尤其是下一代系统即将到来。微软有什么策略来进一步鼓励PC游戏开发?
CD:Windows游戏就像游戏平台中的“充电小兔子”——它不断发展。并且它不断创新。Windows是新技术和创新技术首先出现的地方,也是新兴和令人兴奋的游戏类型首次出现的地方。Windows仍然是“车库开发者”可以开发游戏的地方(看看Crytek和《孤岛危机》)。微软正在通过XNA等方式鼓励Windows的开发,这使得开发者的生活更轻松。随着Longhorn的到来,我们正在考虑如何消除消费者的痛点,同时通过微软的通用游戏控制器标准等方式打开其他类型的游戏,让玩家在Windows上有更多选择来玩游戏。
商业:ATI与Nvidia的竞争似乎又在升温,因为PS3将采用NVIDIA的RSX芯片,而Xbox 360将使用ATI的Xenos芯片。作为曾在NVIDIA工作的人,你可能对这一点有独特的看法。你对这些图形芯片制造商的各自技术有什么看法?
CD:ATI和NVIDIA之间的竞争突显了Windows的一个关键优势。硬件不会在接下来的5-6年内保持不变——无论制造商是谁,你总是可以利用最新最好的技术。而且不要忘记,进入新控制台系统的技术是从Windows平台迁移过来的——例如,NVIDIA最近宣布的7800系列显卡将与RSX芯片相似,我们将看看ATI接下来会推出什么。
商业:最后,有什么你想补充的,我们可能没有涉及到的内容吗?
CD:我们对Windows游戏的现在和未来感到非常兴奋——《战地2》刚刚发布,真是太棒了。这个假期季节还有许多其他优秀的游戏即将推出。同时,我们看到在线收入的巨大增长——从两百万为《魔兽世界》和其他MMO付费的人,到像Valve的Steam这样的服务,再到可下载的休闲游戏,以及许多新的直接下载服务。在接下来的几年里,你可能会看到在线收入超过零售销售,为Windows平台提供惊人的商业机会。但你不是想听听关于托加派对和外星飞船的事吗?
商业:非常感谢你的时间,克里斯。
CD:我很高兴!感谢有机会谈论Windows游戏!
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