火焰之下的王国:英雄 - 彭博社
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实时战略类型是一个相当宽容和稳固的公式,但这并不意味着它不需要偶尔的刺激来稍微改变一下。值得庆幸的是,尽管微软即将推出的《火焰王国:英雄》并不一定是一个严格的RTS标题,但它在很大程度上借鉴了该类型最强的元素。为了更好地理解这款游戏的本质,可以想象将《魔兽争霸III》和《三国无双》各取一部分。再加上一些来自Xbox Live的多人游戏,这个组合确实很有前景。《火焰王国:英雄》是一款旨在提供一些扎实的以动作为导向的游戏玩法,并辅以RTS的活力的标题。
《火焰王国:英雄》是一个续集。虽然第一部作品稍微被忽视,但第二部的推出无疑在各方面都得到了更大的推动,以确保它能够获得更广泛的接受。接续第一部的故事,《火焰王国:英雄》讲述了七位不同英雄的故事,他们分属于善与恶的力量。游戏玩法和故事的重点集中在这些角色的进展上,在单人战役中,随着游戏的进行,这些角色会被解锁。每个英雄都有自己独特的个性和能力,这些能力不仅补充和巩固了他们在故事中的角色,也使他们在游戏战斗中更适合自己的定位。
关于战斗和游戏进展,《火焰王国:英雄》的设置与大多数RTS标题相似:玩家被分配一个任务和一些目标。虽然游戏的重点在于英雄,但在每个任务开始时,玩家会获得一系列支援部队。这些部队由标准步兵、弓箭手甚至骑兵组成。游戏体验包括两种主要的玩法模式:战术模式和动作模式。在战术模式中,玩家通过将英雄和士兵放置在战略位置上来移动他们,并尽量协调游戏计划。然后是动作模式,实际的冲突发生在这里,英雄和部队与敌人交战。在动作模式中,玩家可以完全控制英雄角色,利用他们的特定优势和特殊能力来削弱敌人的阵线,同时得到军队的支持。
借鉴标准角色扮演游戏的公式,英雄在战场上获得的经验可以被分配以提升他们的等级,增强他们的属性和能力。角色升级完全由玩家手动完成,因此同一个英雄被玩两次可能不会产生相同的结果。除了能够升级游戏中的英雄外,玩家还可以购买并分配士兵的升级,例如为他们购买更好的盔甲或更有效的武器。你的部队装备越好,他们就能更好地协助你,无论是简单地延长生存时间,还是在战斗中能够通过治疗和能力提升来支持你。
游戏的战略元素看起来平衡得很好。《火焰之下的王国:英雄》允许实施各种战术,但在事情变得非常棘手时并不会显得过于复杂。地形和地貌会影响你部队的有效性(或无效性),因此将弓箭手放在山丘上将使他们相对于驻扎在低处的部队占据优势。此外,世界也是互动的,因此可以将敌军引诱到一片树丛中,然后让你的弓箭手用火焰箭从远处点燃它。
Phantagram非常兴奋于多人游戏组件,这也是有充分理由的。如果他们能够成功,Xbox Live玩家肯定会有一个独特而有趣的标题可以添加到他们的收藏中。多人游戏允许多达六名不同的玩家进行三对三的比赛。多人游戏的玩法与单人游戏相同,并且通过语音支持的利用,确实为大量合作战略设置奠定了基础。每个玩家将控制自己的英雄和军队,因此以合作的方式设置和部署正确的战略以击败对方将是游戏中极其关键的一部分,更不用说如今一个良好的在线合作体验是多么稀缺。
这个多人游戏有三种不同的模式。团队战斗中,玩家将部队资源均匀分配,试图在一个与单人战役几乎相同的战略竞技场中消灭对方团队。英雄战斗模式是一种直接的砍杀方式,玩家们为了全力搏斗而展开激烈的对抗。第三种模式,入侵,要求玩家合作保护自己免受敌军的持续攻击。请记住,在你指挥部队和与其他玩家协调的同时,所有这些都将进行,因此《王国之火:英雄》的实时组件听起来可以提供相当令人满意的在线游戏体验。
任何游戏中出色的合作玩法总是吸引关注的理由,因此看到《王国之火:英雄》获得如此多的关注真是太好了。在线合作玩法只是锦上添花。除了实时实现,Phantagram似乎还将整个游戏完善到一个程度,使其也能提供稳固的单人体验,因此反社交的玩家没有理由担心;这款游戏绝对看起来可以为每个人提供优质的游戏时间。底线是:如果你在寻找经典实时战略传统的有趣变革,绝对应该在2005年秋季最终发布时仔细关注这款游戏。