新的海盗!在甲板上摇摆 - 彭博社
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这个奇怪的概念怎么样?拿一款1980年代的经典游戏——比如说,吃豆人——为Xbox制作一个大预算、升级版,配备高清图形、新功能和高保真音轨。
重新审视1980年的经典游戏,听起来可能很荒谬,在这款游戏中,鬼魂在迷宫中追逐一个贪吃的黄色比萨饼,但Firaxis Games在理论上做了类似的事情。它开发了一个新的 西德·梅尔的海盗!——这是一款1987年首次在Commodore 64、Apple II(AAPL)和IBM PC(IBM)上发布的游戏——将旧游戏的某些方面与千禧年后的创造力结合在一起。
调整经典。
自从去年11月在PC上首次亮相以及7月11日在Xbox上发布以来,新的 西德·梅尔的海盗! 收到了顶级评价:根据IGN.com的说法,游戏评论家的平均评分为10分中的8.5。Gamespot.com称其为“成功的重制版”,而IGN的评论员则评论道:“哈哈哈,还有一瓶乐趣!”
令人惊讶的是,开发者并没有完全改造旧游戏以充分利用今天的技术,而只是对原有的游戏设计进行了调整。当然,它的图形分辨率比18年前的版本更高,但与如今大多数游戏的视觉效果相比,仍然显得普通。
那么,PC和Xbox的游戏发行商是如何以50美元的价格出售新程序的呢?通过将游戏原有的简约而优雅的架构与今天的技术结合,他们创造了一个更强大、更具吸引力的版本。
迷你游戏结构。
在1987年,*西德·梅尔的海盗!*是开创性的。尽管当时的游戏机内存微薄,处理器性能低下,但它给人一种开放世界的感觉,你可以在加勒比海的任何地方航行,击沉任何船只,访问任何酒馆,或者冲上海滩进行入侵。虽然游戏占用的空间不到200千字节,但它的可能性似乎是无限的。
西德·梅尔,前微软(MSFT)软件工程师和游戏开发公司MicroProse的创始人,通过一种巧妙的手法实现了开放世界的感觉——你在不断重复同一个游戏,但它让你感觉自己在玩不同的游戏。
他将游戏分为几类“迷你游戏”——剑斗、海战和寻宝——在程序中重复了数十次。他还按国籍对计算机角色的人口进行了分类。你可以选择与不同的团体结盟或对抗。
“上瘾”的玩具。
结果是:每场战斗都感觉新鲜,因为它是在世界的不同地方与新的对手进行的。而且游戏会跟踪你在加勒比海的进展和声望,标记被占领的城市。但你去哪里以及接受哪些任务是你的决定。“这让玩家感到自由,而不会让他们感到迷失,”新版本《海盗》的设计师和首席程序员凯西·奥图尔说。
因此,开发者决定在新版本中紧密遵循这种迷你游戏架构。这种结构带来了上瘾的体验:完成每个迷你游戏让玩家感觉他们离实现新目标又近了一步。
“人们的数量、制作游戏所需的时间和金钱在这些年里呈指数增长,”梅耶说。“我对游戏设计的方法始终如一:首先让游戏有趣,其余的自会跟随。”
更快的剑术动作。
开发者在故事情节上也采用了相同的简约方法。与原作一样,它以快速的背景故事开场:你是一位年轻的贵族,你的家人被一个邪恶的西班牙侯爵绑架,因此你转向了海盗生活。其余的由你决定——你可以尝试为家人复仇,或者通过玩一系列迷你游戏来享受海盗生活的财富和乐趣。
然而,新游戏确实为想成为海盗的人提供了更多的迷你游戏和选择,创造了一个更强大和开放的世界。例如,设计师在剑斗场景中添加了新的动作,使体验可与当今的格斗游戏相媲美。
他们还在迷你游戏中增加了更多细节。现在,当追求一位州长的女儿时,你必须玩一个基于节奏的舞蹈游戏来吸引她。或者,当潜入敌人城镇时,你必须躲避巡逻的城镇守卫。结果是一个具有足够多样性的游戏,以满足广泛的玩家需求。
更好的阴影。
在设计游戏时,开发者的首要任务是确保原始游戏元素尽可能平稳和快速地运行,同时扩展地图并使其更加详细。尽管利用了Xbox相对奢华的内存和处理能力来进行这些扩展,开发者仍然与原始设计师一样节俭。
“我们不想要任何加载屏幕,也不想让玩家等待,”O’Toole说。根据他的说法,团队决定仅在有助于游戏玩法时使用先进技术。例如,在“潜入城镇”的迷你游戏中,开发者使用了尖端的图形引擎,因为它让玩家在阴影中更好地隐藏,远离守卫。另一方面,船只并不是精心渲染的。它们的任务是航行并参与偶尔的海战,而不是看起来漂亮。
“在性能方面,我们仍然在碰壁,”O’Toole说。“目标是尽可能多地装入[游戏玩法]内容,同时保持与之前相同的简化架构。”结果是一个与原版一样令人上瘾的游戏。无论是对于Commodore还是Xbox,克制的游戏设计永远不会过时。
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