雅达利发布大幅亏损 - 彭博社
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雅达利2006财年第一季度(截至6月30日)的财务结果显示公司财务状况不容乐观。该季度的净收入为2420万美元,而去年同期为1.081亿美元,下降了77%。公司将显著的收入下降归因于2004年6月发布的DRIV3R,该游戏是该季度的主要产品之一,以及公司决定在2006财年发布更少的标题以专注于质量。
未达预期
该季度的净亏损为3280万美元,或每股0.27美元,而去年同期的净收入为1210万美元,或每股0.10美元。分析师预计每股净亏损为0.11美元,收入为5560万美元,几乎是报告的结果的120%。
雅达利指出,220万美元用于重组费用,因为公司继续努力重组美国业务,包括关闭位于加利福尼亚州圣莫尼卡和马萨诸塞州贝弗利的工作室。如果没有这些费用,公司表示第一季度的亏损将为每股0.23美元,仍然远高于分析师预测的每股0.11美元的亏损。
积极展望
公司外表上对专注于更少但更高质量的产品持乐观态度,认为这将防止再次出现像刚刚报告的那样糟糕的季度结果。
雅达利董事长、首席执行官兼首席创意官布鲁诺·博内尔表示:“随着我们行业和雅达利内部许多令人兴奋的进展,我们将继续执行我们的战略计划,以更好地为雅达利的未来增长定位。2006财年是雅达利的专注之年,我们致力于改善公司的财务状况,在全球范围内扩大市场份额,利用技术创新,发布吸引核心玩家和大众观众的独特新产品。”
该公司计划在2006财年的剩余时间内发布多款高知名度的游戏,包括《靛蓝预言》、《马克·埃科的《起身:压力之下》和《黑客帝国:尼奥之路》。
然而,该公司选择不对当前季度或本财年的其余时间发布指导,这暴露了其外部信心的一些不足。
援助之手
该公司未能达到其主要融资方汇丰全球所要求的财务结果,但由于母公司Infogrames的额外支持,将继续运营,努力恢复盈利能力。
“由于IESA的支持,我们相信Atari将拥有满足当前市场需求所需的财务灵活性,更好地为未来增长和全球拥有及授权知识产权的开发做好准备,吸引领先的开发工作室,并与娱乐行业中最优秀的创意人才建立新的关系。通过专注于产品,我们有很大的机会在未来扩展我们的业务。Atari的未来发展路径清晰,正如我们行动所表明的,我们相信我们正在为Atari的持续增长和互动娱乐行业的演变最大化利益做好准备,”博内尔说。