Allard Fields 关于 Xbox 360 定价策略的问题 - 彭博社
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当微软上周宣布他们将推出两种不同配置的Xbox 360时,立即引发了互联网对这一新多SKU策略的热烈讨论。虽然一些人赞扬微软决定以两个价格点提供两个版本(认为给消费者选择是个好主意),但大多数反馈表明299美元的“核心”系统基本上是无用的,因为它缺少某些关键组件,例如硬盘(需要用于向后兼容)和组件电缆(需要用于高清图形)。
为了回答公众更紧迫的问题,并解决关于核心和高级Xbox 360套餐的担忧,微软的企业副总裁兼首席XNA架构师J Allard在周末进行了在线聊天。
多SKU策略解释
Allard表示,这次聊天对Xbox团队“非常有价值”,他解释说,Xbox 360的发布已针对三个“关键受众”进行了优化。Xbox 360是为游戏开发者设计的,“通过为他们提供一个没有妥协的平台,配备出色的硬件、工具和领先的在线服务”;为硬核玩家设计的,“通过组合一个包含你所需的一切的配置,以一个引人注目的价格”;以及为希望进入下一代游戏并对媒体功能感到兴奋的入门级玩家设计的,“希望有一个入门级选项”。
在聊天过程中最常出现的问题是:“微软为什么还要营销核心版本?”Allard承认“多配置策略确实给特别是硬核玩家带来了一些困惑和担忧”,但他补充说,“就像消费电子行业或汽车行业拥有一系列产品(我们相信)将对市场有利。”
“我认为特别强调这一点对聊天室里的朋友们来说非常重要,我们并不是围绕你们设计核心系统……我们设计核心系统是为了让人们以更便宜的价格加入这个大家庭,并决定他们如何扩展系统,”Allard继续说道。
有趣的是,Allard表示,微软确实考虑过只推出一个售价350美元的SKU,该SKU将包括一个硬盘和一个无线控制器。他说:“这是我们考虑的众多组合之一。”
硬盘价格和使用
在聊天过程中提出的大多数其他问题都涉及到硬盘。当Allard被问及为什么微软计划对可拆卸硬盘收取100美元的费用,而20GB的硬盘在PC市场上可以以更低的价格购买时,他回答说:“20GB硬盘是一个2.5英寸的用户可更换硬盘,价格比PC的‘破解盒’硬盘更贵。这是我们推动创建一个引人注目的高端捆绑包的原因之一。”
其他人担心,提供没有硬盘的核心版本会导致开发者无法利用其能力,例如流式传输数据以减少加载时间,但Allard坚持认为这不会成为问题。
“加快加载时间是硬盘可以用于的众多功能之一,但这实际上取决于开发者的想象力。我们已经与游戏开发者进行了相当长时间的讨论,以确保游戏在没有硬盘的情况下也能高效加载,”他解释道。“就加载时间而言,作为一名玩家,我对加载时间的烦恼非常敏感,这也是我们在系统中加入双层12倍速DVD的原因之一,以确保玩家在有或没有硬盘的情况下都能获得出色的性能。新光学格式首次推出时的一个挑战是媒体的性能,这在我们决定Xbox 360的光学格式时也是一个考虑因素。”
未来的HD-DVD?
谈到光学格式,众所周知比尔·盖茨曾表示微软会考虑在未来的Xbox 360机型中添加HD-DVD功能。阿拉德对此也发表了看法:“看看高画质电影格式如何发展将会很有趣。当我们设计初代Xbox时,许多人问SACD或DVD音频是否会成为音乐CD格式的继任者。众所周知,真正的继任者是MP3和数字分发,像Napster、iPod和MSN音乐这样的东西。虽然行业内对此有很多讨论,但看看这对电影的确切未来是什么将会很有趣。当然,我认为在存储应用中会需要更高容量的光盘媒体。就灵活性和市场基础设施成本而言,我们更倾向于HD-DVD而不是蓝光,”他说。
在HD-DVD方面,微软可能采取观望态度,因为目前看来蓝光有更多的势头,但在下一个真正的DVD格式决定之前还有很长的路要走。
阿拉德拒绝透露360的确切发布日期,只说“敬请关注”,但视频游戏行业的普遍共识是它将在今年感恩节之前上架。
聊天会话的完整记录可以在 这里 找到。