中国对在线游戏时长施加限制 - 彭博社
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中国是在线游戏增长最快的市场之一,但与亚洲其他地区一样,中国的许多在线玩家对在线游戏非常上瘾。意识到这一点,国家政府正在与出版商合作,建立一个反上瘾计划,以限制一个人在线游戏的时间。超过3小时的玩家会发现他们的角色能力迅速下降。
或许有些讽刺的是,在中国政府决定要大力投资快速增长的在线游戏市场的同时,它也对困扰许多推动该经济部门的玩家的上瘾问题感到担忧。
劝阻长时间游戏
根据中国的国际文传电讯社,中国政府官员刚刚公布了一项计划,试图将在线游戏时间限制为连续三小时。这个系统是与新闻出版总署(GAPP)合作开发的,运作方式是,超过时间限制的玩家会突然发现其角色的能力下降。
在三小时的时间节点后,角色的游戏内能力将减半,五小时游戏后将降至最低水平。如果一个人继续玩超过五小时,每15分钟会弹出一个警告,内容为:“您已进入不健康的游戏时间,请立即下线休息。如果您不这样做,您的健康将受到损害,您可以获得的收益将降为零。”
在三小时后,该系统还会使玩家发现新宝藏或其他物品变得更加困难。此外,玩家必须在下线至少五小时后才能重新登录并继续游戏,否则游戏将不会重置,角色将继续受到低能力水平的影响。
“这个时间机制可以防止年轻人沉迷于网络游戏,”国家新闻出版广电总局副局长邱小伟在北京的新闻发布会上表示。
该系统的开发目前计划在今年年底前完成,并预计将在2006年某个时候生效。中国大多数在线出版商已经同意参与他们所称的“北京协议”。不过,这也是可以预料的,因为在中国,网络游戏没有国家新闻出版广电总局的批准是不能运营的。
到目前为止,盛大、网易、第九城市、光宇、金山、新浪和搜狐都已签署了该计划。这些公司表示,尽管他们可能在短期内牺牲了收入,但为了帮助创造一个更健康的互联网环境,尤其是那些已经在与网络游戏成瘾作斗争的用户,这样做是值得的。一些最受欢迎的网络游戏将受到反成瘾系统的影响,包括最近的热门游戏《魔兽世界》,该游戏在中国拥有超过150万的付费用户。
网络成瘾是严重的问题
不幸的是,网络游戏成瘾在亚洲某些地区相当普遍。关于玩家因为无法停止玩某个游戏而毁掉自己生活的故事屡见不鲜。他们会在网吧里坐上几个小时,极端的马拉松案例甚至导致疾病和死亡。事实上,为了帮助应对这一流行病,中国最近开设了第一家政府许可的诊所。根据陶然医生的说法,该诊所的主任,约有250万人在中国遭受网络成瘾,而在估计的2500万中国网络玩家中。
中国的在线游戏市场以惊人的速度持续增长。根据投资银行CSFB的预测,仅今年市场就预计增长65%。如果这种趋势持续下去,到2006年,中国很可能会成为全球在线游戏市场的领导者。话虽如此,你不得不想知道中国在线游戏玩家对GAPP施加的限制会有什么反应,这些玩家正是推动市场以如此惊人速度扩张的原因。