《麦登无人对抗但不拖延》 - 彭博社
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虽然批评是预料之中的,但在EA获得独家NFL版权后,Tiburon的开发团队对此非常重视,并确保业界知道下一个Madden将会得到它和它的粉丝应得的待遇,无论是否有竞争。努力似乎得到了回报,因为Madden 06的开局非常火热。
虽然官方的八月数据尚未公布,但所有迹象似乎都表明Madden NFL 2006是一个巨大的成功,即使按Madden的标准来看也是如此。EA在06发布后一周就发布了一份声明,称前七天代表着“在该系列十六年历史中,Madden NFL足球游戏的第一周发售量最大。”
EA的财务实力使他们能够获得NFL、NCAA和Arena Football的独家版权,这无疑是Madden今年秋季销售大幅增长的原因之一,但这并不能说明全部情况。开发者Tiburon并没有将06视为一个休息的机会,尽管不再有任何竞争,而EA的营销团队似乎同样致力于通过强大的“距离Madden还有X天”的广告活动来提升销售。
欢迎来到Madden国度“人们说棒球是美国的消遣,但在电子游戏世界里并非如此。对于玩家来说,足球才是。Madden就是,”《电子游戏月刊》的新闻编辑Bryan Intihar对GameDAILY BIZ说道。
八月的NPD结果将会讲述完整的故事,但根据EA的内部数据,仅在一周内就售出了170万份Madden。在2004年,EA在Madden发布后一周发布了一份类似的新闻稿,宣传其当时创纪录的销售量135万份。
然而在2004年,Madden并不是市场上唯一的足球游戏。Take-Two的NFL 2K系列以其高质量和20美元的价格对EA Sports的旗舰产品施加了重大压力。NFL 2K5在上市的第一个月售出了791,000份,这似乎表明,今年第一周Madden销量增加的350,000份实际上只是该系列吞噬了本可能流向NFL 2K6的销量。
“我相信2K以其20美元的价格点重新吸引了许多多年未购买足球电子游戏的玩家——这扩大了潜在市场。现在这个秋天,这些玩家正在留下来并转向Madden,”Intihar说。
Tiburon的艰难处境Madden开发商Tiburon在NFL独占权首次宣布后遭受了很多不公平的指责。大多数论坛用户得出的结论似乎相当合理——没有竞争将导致自满,创造力/质量下降。Take-Two似乎同意这一点,在交易宣布后不久表示,这项交易对消费者“造成了巨大的损害……通过限制他们的选择和抑制创造力”。
尽管Tiburon无疑非常高兴听到他们独自拥有使用NFL联盟资产和球员肖像的权利,但这并不是他们负责的交易。06年对去年的Madden进行的雄心勃勃的增强和新增内容似乎是直接针对那些坚持认为公司会因为缺少NFL 2K而“休息一年”的人。
“从批评的角度来看,最能概括Madden 2006的词是‘出乎意料的雄心勃勃’,”Intihar说。“他们冒了人们意想不到的风险,真的想证明大家是错的。改变传球游戏是巨大的。Tiburon提前一个半月邀请媒体来观看游戏,以向大家证明他们并不是在休息一年。”
变得更大虽然蒂布龙(Tiburon)因在当前这一代游戏主机上发布第六款《麦登》时仍然继续以重要方式进行创新而受到(当之无愧的)赞扬——更不用说不再有任何竞争——但大多数评论者一致认为,开发者可能在一年内承担了过多的创新。06年的评价明显低于05年。
归根结底,尽管评价平均分较低,《麦登2006》很可能会显著超过《麦登2005》的销量。参与该产品的每个人都努力证明,今年NFL独占不会毁掉足球游戏,但现在任何负面关注都不太可能对这个系列造成影响。