ESRB对隐藏游戏内容进行打击 - 彭博社
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显然,“热咖啡”的影响仍在持续。ESRB 对游戏中的隐藏内容变得非常严肃,并要求出版商检查自去年九月以来的所有游戏,以确保没有隐藏内容漏网之鱼。他们必须在一月份通知 ESRB 结果,以便委员会可以重新评级任何新内容值得重新评级的标题。
出版商在视频游戏光盘上留下隐藏内容并不罕见——有时这些内容是故意作为奖励或“复活节彩蛋”留下的——但如果娱乐软件评级委员会(ESRB)没有被告知这些内容,那么就会出现问题。
在“热咖啡”丑闻之后,ESRB 清楚地警告,为了防止未来不当内容的漏网之鱼,他们将“要求所有游戏出版商提交任何在最终产品中运输的相关内容,即使这些内容并不打算在游戏过程中被访问,或者将其从最终光盘中移除。”
隐藏内容必须展示或移除
然而,为了确保行业认识到这个问题的严重性,ESRB 向所有主要视频游戏出版商分发了一封电子邮件,要求他们遵守这一协议,Gamasutra.com 获得了该电子邮件的副本。
“完全披露作为复活节彩蛋和通过作弊代码可访问的隐藏内容,一直是 ESRB 在提交游戏评级时明确规定的要求之一。在 7 月 20 日的公开声明中,重点关注撤销特定游戏的评级分配,我们正式声明,任何在游戏光盘上运输的与评级相关的内容必须向 ESRB 披露,即使它并不打算在游戏过程中被访问,”ESRB 表示。
电子邮件继续解释说,任何可能影响游戏评级的隐藏内容必须向ESRB呈现或完全从光盘中删除:“围绕场景、图像或可能与评级分配相关的类似元素的编码并不会使这些内容在评级方面变得无关。如果出版商希望从最终产品中‘编辑掉’相关内容,则必须完全从光盘中删除该内容。如果这不可行,则在评级过程中必须向ESRB披露相关内容,以便在分配评级时考虑。”
内部审计
ESRB不仅期望所有出版商从现在开始遵循这些指南,而且董事会还批准对自2004年9月1日以来发布的所有游戏进行调查。请求要求出版商检查他们的标题,以寻找任何可能最初未向ESRB展示的相关隐藏内容。出版商必须在2006年1月9日之前通知ESRB任何隐藏内容,以便董事会在必要时重新评级某些标题。
“如果您未能在1月9日之前通知我们之前未披露的、不可玩且相关的内容,并且该内容通过后续授权或未经授权的代码发布变得可玩,从而使原始评级分配不准确,可能会导致惩罚性和纠正性措施,”ESRB警告道。
然而,目前尚不清楚这些惩罚性或纠正性措施可能涉及什么,或者ESRB实际上有多大权力惩罚出版商。
处理模组
委员会的电子邮件也简要提到了模组的问题;毕竟,是一个模组解锁了《GTA:圣安地列斯》中的“热咖啡”场景,并引发了整个争议。也就是说,ESRB指的是那些引入新内容并可能影响游戏评级的第三方模组,而不是解锁隐藏内容的模组。“ESRB仍然对破坏原始评级准确性的第三方修改表示担忧,我们正在探索在这种性质的修改下如何维护评级系统在消费者中的可信度,”电子邮件中指出。
不过,模组可能仍然是一个灰色地带。大多数发行商认为让模组制作者创造新内容没有害处。虽然一些模组制作者总是有创造令人反感内容的冲动,但大多数人只是想通过制作新关卡、物品等来扩展他们喜爱的游戏体验。事实上,最受欢迎的PC游戏之一,Valve的《反恐精英》,最初就是一个模组的创作,那么为什么发行商要特意压制这种创造力呢?