任天堂发布革命控制器 - 彭博社
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我们等待着,等待着,然后又继续等待,但现在我们终于知道任天堂革命控制器是怎么回事了。忘掉你听到的所有谣言吧,这与那些完全不同。快进来,亲自发现任天堂计划如何改变我们所知道的游戏(包括图片!)。
谜团不再。经过对数十个谣言、预测和模型的筛选(其中没有一个真正命中要害),我们终于看到了真正的任天堂革命控制器。继续任天堂社长岩田聪在游戏开发者大会上提出的拓宽视频游戏市场的主题,在东京游戏展的主题演讲中,岩田强调了Nintendogs和DS平台的成功,然后揭开了“革命”控制器的面纱,他相信这将进一步扩大游戏的人口统计。
“每一个玩游戏的人。每一个曾经玩过的人。甚至那些还没有玩过的人,任天堂是你的选择,”新的任天堂口号写道。
那么这到底是什么东西?它看起来像一个遥控器,握起来也像一个遥控器,但不,先生,这不是遥控器。这个自由手式设备本质上跟踪你手的每一个微小动作(上下、内外、扭动等),并将这些动作转化为屏幕上的动作。两个小传感器放置在你的电视附近,以接收控制器的信号。从某种意义上说,就好像你的手被放置在电视机内部,并操控着虚拟世界。
可能的应用广泛,但想象一下你将控制器指向屏幕,以在第一人称射击游戏中进行精确瞄准(就像光枪一样),在空中挥舞像剑一样,挥动棒球棒,拉动钓鱼竿,或者用手腕的轻轻一抖让角色(例如马里奥)跳跃。
“我们考虑到家里每个人都在使用电视遥控器,但有些人甚至不想碰游戏控制器,”岩田解释道。“我们想为游戏设定一个新的界面标准。”
他继续说道:“这种感觉是如此自然和真实,一旦玩家使用控制器,他们的思维就会旋转,想象这将如何改变我们今天所知的游戏。这是一项极其令人兴奋的创新——将让现有玩家感到兴奋,并吸引新玩家。”
无线控制器底部有一个扩展端口,可以连接各种附件。任天堂演示的一个“武器”风格的模拟单元,将与革命主机一起提供。左手握住时,模拟摇杆的功能如你所料,单元顶部有两个肩部/扳机按钮(Z1和Z2)。将模拟单元与主控制器结合使用时,可以获得类似于双模拟控制器的效果,除了右侧模拟是由你的手部运动控制,而不是摇杆。最好的例子是《银河战士:回声》的早期关卡,该关卡已被改编为使用革命控制方案。左侧模拟使主角萨姆斯像往常一样移动,但瞄准是通过将自由手控制器指向你希望射击的方向来实现的。
仔细观察主单元,可以看到一个大“A”按钮,你可以用拇指按下,还有一个在背面的“B”扳机,你可以用食指挤压,当以典型的遥控方式握住控制器时。该单元还包括一个标准的十字键、选择和开始按钮,一个任天堂不会详细说明的“主页”按钮,以及底部附近的两个“a”和“b”按钮。当你意识到控制器也可以侧放并像老式8位NES手柄一样用于更典型的游戏玩法时,这最后两个按钮变得非常有用——毕竟,革命将通过“虚拟控制台”向后兼容20年的任天堂游戏。
最后,控制器完全无线,具有内置震动功能,并使用普通电池;随着系统发布的临近,可能会推出可充电电池包。还需要注意的是,任天堂表示这不是最终设计,但已经很接近了,这无疑给我们提供了一个很好的指示,说明他们想要做什么。
任天堂声称,他们已经收到了来自全球主要出版商的“极其积极”的反馈。以下是一些:
“我们是第一批看到控制设计实际运作的出版商之一。我们对新的控制器感到兴奋,并期待利用其创新方面。” -- 赛尔日·哈斯科特,育碧首席创意官
“我们从这个控制器中看到的,与我们在任天堂DS上看到的是一样的。这是一个旨在吸引新玩家进入视频游戏行业的系统,而这是我们坚定支持的。” -- 查克·休布纳,动视全球工作室负责人
“任天堂长期以来一直是开拓者,这种控制器设计进一步巩固了这一声誉。我们热情支持任天堂的下一代主机,因为我们相信他们持续创新的方法与我们为下一代硬件创造独特和创新游戏的战略非常一致。” -- 布莱恩·法雷尔,THQ总裁兼首席执行官
“游戏控制至关重要——这是可能实现最多游戏玩法改进的领域。虽然我们的产品组合代表了所有类型的完整阵容,但我认为我们的体育类游戏可能是第一批立即利用这种新颖的‘自由手’控制所提供的优势的。” -- 约翰·沙普特,电子艺界加拿大高级副总裁兼总经理
编辑的评论
那么这是一场革命吗?很可能是。这无疑是一个引人入胜的想法,任天堂应该因尝试用如此直观的方式拓宽市场而受到赞扬。毕竟,什么比握住和指向遥控器更让几乎任何人(无论年龄)感到熟悉呢?虽然你们中的许多人可能对此持怀疑态度,但请记住,我们曾经是多么嘲笑双屏和触摸屏的想法。现在,DS取得了巨大的成功,其创新在获得合适的应用时尤其闪耀,比如《任天堂狗》。如果我们这些年来学到了一件事,那就是任天堂绝不应该被低估。
然而,就像DS一样,有多少第三方出版商能够最大化革命的潜力,多少“杀手级应用”将来自任天堂本身?这就是为什么这对马里奥建立的公司来说是一个非常大胆但又冒险的举动。任天堂冒着与行业其他部分疏远的风险。随着这种新的控制方案,多平台的Xbox 360和PS3游戏更不可能接触到革命的受众,如果接触到了,它们是否会被正确地调整以充分利用控制器的功能?
任天堂一直表示,它不认为自己处于与索尼和微软同样的技术竞争环境中。如果是这样,那么任天堂似乎达到了它的目标,因为有了这个新控制器,确实很难说任天堂在与Xbox 360和PS3竞争;革命现在处于自己的游戏领域,无论好坏。