建立具有市场价值的知识产权基础 - 彭博社
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现在,Foundation 9 是北美最大的独立开发商,已为过渡到下一代做好了充分准备。通过专注于创造知识产权,而不仅仅是游戏,公司能够将其资产推广到互动娱乐以外的其他媒体。在一次独家采访中,我们与 F9E 首席执行官 Jon Goldman 讨论了他的公司商业战略。
毫无疑问,即将到来的主机过渡对一些开发商来说将是艰难的;视频游戏预算已经相当高,将持续接近 1000 万到 2000 万美元的范围。为了在游戏中保持领先,独立开发商需要有一个稳固的商业战略。其中一种策略是创建和获取可以向其他行业推广的知识产权库,除了用于游戏开发。Foundation 9 Entertainment (F9E) 成立于 2005 年 4 月,已订阅这一战略,现在是北美最大的独立开发商。
跨媒体知识产权
F9E 为多个媒体和商品机会开发资产,包括适用于所有平台的视频游戏、漫画书、电影和电视系列、动作玩具等。公司的五个核心品牌包括 The Collective(《星球大战:第三集 - 西斯的复仇》)、Backbone Entertainment(《死亡小子》)、Pipeworks(《哥斯拉:毁灭所有怪兽》)、ImaginEngine(《世界扑克锦标赛》、《探险活宝:童话冒险》)和 Digital Eclipse(《中途街机珍藏 1 & 2》、《雅达利合集》)。
GameDAILY BIZ 最近与 Foundation 9 首席执行官 Jon Goldman 讨论了他们对市场的看法以及向下一代的过渡。
“我们的目标是作为一个跨媒体公司参与,将知识产权带入互动、传统媒体和消费品市场,但我们也在继续与出版商进行大量的游戏开发。可能永远不会有一天我们会拒绝像《星球大战》或甚至《肮脏哈里》这样的机会,” Goldman 说。
他接着解释说,Backbone 和 The Collective 合并成立 F9E 的部分原因正是为了能够处理向下一代的过渡:“合并创建一家大公司的部分原因是为了建立资源基础,使我们能够应对这一过渡,进行财务投资,拥有合适数量的人员组建团队;因此,这种规模和大小在各个方面都是绝对关键的。现在我们有很多未来的职位。我们期待继续发展公司,以满足更大规模游戏的需求。”
F9E 通过收购能够壮大其核心,尽管 Goldman 不愿具体说明,但收购的追求可能在不久的将来继续。“如果有好的机会,我们肯定会关注,”他说。
将游戏带入好莱坞,反之亦然
Foundation 9 还拥有 Circle of Confusion 的少数股权,这是一家代表导演、编剧、小说家和漫画创作者的制作管理公司——他们曾与沃卓斯基兄弟合作制作《黑客帝国》三部曲。这使得 F9E 拥有所需的内部渠道,以便将其作品带入好莱坞,或将好莱坞作品带入互动娱乐领域。
“这两方面都有效,”高德曼解释道。“我们在早期与好莱坞创作者合作,以确保他们正在进行的想法也适合游戏行业,而不仅仅是在太晚的时候才能授权给出版商。因此,我们认为这是一个令人兴奋的机会,不仅对我们来说,对那些通常可能错过令人兴奋的授权的出版商来说也是如此……我们会在开发的早期阶段就开始忙碌,以便投入一些精力。”
拉动与推动
然而,高德曼明确表示,F9E并不会积极地向公司推销知识产权;相反,他们试图建立关系,以便自然吸引人们想要与知识产权合作。“与其说我们会说,‘这将是下一个大事件,’我们更倾向于建立一系列关系,比如混乱圈,以及我们的消费品合作伙伴,当我们看到一群不同的团体支持某个项目时……这个属性自然会被早期观众所吸引,”他说。
“以《死亡小子》为例,它始于在动漫展上热情的团体,然后建立起漫画书;这也是我们的策略之一,通过获取其他相关产品、在其他媒体中试水,看看是否有实际的消费者兴趣,从而为一个项目创造我们所称的‘真实营销’。然后在那个时候,我们会投入更多的资源。我认为这与那些试图做出选择或下注的组织是不同的……我们将投入资金的下一个项目是消费者有反应的东西,而不是那些恰好是我们当下最喜欢的东西,”高德曼解释道。
尽管Backbone的《死亡小子》在评论上可能表现得更好一些,但我们被告知截至目前的销售情况“超出了预期”,从知识产权的角度来看,F9E认为它相当成功——这才是最重要的。
“如果你把它更多地看作一个知识产权特许经营,而不是一款PSP游戏,我们有一本非常成功的漫画书已经再版,它将被制作成图画小说,我们有收藏玩具即将推出,还有服装,秋季晚些时候我们将推出身体珠宝。与此同时,还会有更多的《死亡小子》游戏推出,”Goldman说。
展望未来,F9E的The Collective目前正在为下一代主机开发一款基于《肮脏哈利》电影特许经营的游戏。F9E还在其温哥华工作室致力于一些尚未公布的下一代机会。
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