阿拉德:索尼现在应该感到“紧张” - 彭博社
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捍卫硬盘决策
也许最受关注的Xbox 360问题就是决定推出两个SKU,一个带硬盘,一个不带硬盘。微软因此遭受了很多批评,但阿拉德并不认为这对消费者或开发者有太大影响。他在接受Edge Online采访时为多SKU决策辩护:
“我不知道我们让谁失望了。360上没有一款游戏是你不能在没有硬盘的情况下玩的,所以我认为这对消费者来说是件好事。我们承诺要扩大受众,虽然我认为我们在X05上的大部分精力都是针对核心玩家,但随着时间的推移,我们确实在为让这个类别变得更大而铺路。因此,从开发者的角度来看,你拥有世界上资源最丰富的公司的最佳工具,并且这个产品正在全球推广,并表示我们希望扩大受众。所以这对开发者来说似乎是个胜利——我不确定谁应该感到失望。”
他继续说道,“……归根结底,我们是在经营一项业务,你必须做出这些权衡。这是一个困难的选择——我是硬盘及其潜力的最大支持者,但问题是我们卖出了2200万台Xbox主机,而500万,也许1000万的人根本不在乎。但我们为此付出了代价。那么这次谁来买单呢?我们可以选择让玩家来支付,自己支付,或者证明它有足够的价值,让玩家说‘我想为此付费’——我认为这才是正确的模式。”
期待预加载内容
选择购买带硬盘的高级360版本的消费者,或者稍后购买硬盘的消费者,将会享受到预加载的内容。在接受《游戏资讯》采访时,阿拉德首次暗示了硬盘上将会有什么。“会有一些视频内容,一些音频内容。我不知道我是否真的被允许谈论这个……我可以谈论这个。我是老板。会有一个原声带。我们正在制作一个包含一些相当不错曲目的定制原声带。所以它基本上附带了一张免费专辑。我们会在上面放一些视频。我们会有一个关于‘Xbox 360制作过程’的小片段,还有其他一些小视频样本,一些游戏瓷砖,Hexic,一个益智游戏,”他说。
“基本上我们在硬盘上提供这些额外内容的目的是开始向用户展示,你知道,去视频部分却显示‘未找到视频’真的没有乐趣……部分原因是让玩家理解系统的能力,发现更多并鼓励他们去探索。部分原因也是给他们一个额外的奖励,无论是购买硬盘并将其添加到核心系统,还是购买高级系统,”阿拉德继续说道。
挑战索尼
在同一次采访中,阿拉德对索尼也发表了一些严厉的言辞。“老实说,我希望索尼现在感到紧张,因为发布阵容看起来很棒。他们展示了两部非常好的电影和一张没有通风孔的主机图片。我的意思是,他们的声明清单与他们的证据清单之间有很大的差距,要在06年春季之前弥补。所以如果我在索尼的位置,我现在会有点紧张,因为我们的阵容看起来很棒,我们的硬件是一样的,我们有一个刚刚变得更好的在线服务,我们的媒体支持非常非常好,而且我们的工业设计也做得很好。如果我坐在久多良的位子上,我在06年春季之前还有很多工作要做,”他评论道。
他还建议索尼可能过于依赖其强大的品牌认知。“我希望他们不要自满地说,‘我们有一个伟大的品牌。我们有几个伟大的特许经营。因为我们经历了两轮,我们是不可阻挡的,’”阿拉德说。
Rev控制器
阿拉德随后分享了他对任天堂革命控制器的看法,称其出发点良好,但他对其实施并不太确定。“我认为他们说,‘我们必须让它更易于接触’是很好的。这与我们在新闻发布会上使用DVD遥控器的原因相同,我本可以用DVD遥控器完成整个演示,因为我们在遥控器上放置了A、B、X、Y。我们在遥控器上放置了指南按钮。我们在遥控器上放置了媒体中心按钮。你将能够使用遥控器在Live Arcade上玩休闲游戏,”他告诉GI。
“我认为这不是你玩FIFA的方式。我认为这不是你玩Madden的方式。我认为这不是你玩赛车游戏的方式。我认为传统类别的传统控制器真的会推动这一点。我认为大多数电子艺术的游戏不会用那个东西来玩。我认为它们将被设计为经典控制器。”
打击短缺担忧
阿拉德最近还回应了人们对微软在全球发布(首个此类发布)期间无法满足Xbox 360需求的担忧。在与英国贸易出版物MCV的交谈中,阿拉德表示对库存分配的担忧完全是毫无根据的。“分配问题有点‘胡说’,他说。‘EA的Gerhard Florin在舞台上感谢我们实现全球发布,并在不小程度上暗示竞争对手应该效仿。’