欺凌行为受到请愿的抨击 - 彭博社
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视频游戏常常被主流媒体误解或直接利用,这自然导致了更多的替罪羊和指责游戏场景,这些场景由社会中仍未完全理解互动娱乐行业现状的其他人所延续。
恶霸攻击
虽然其他出版商也不得不应对他们应有的争议,但显然没有任何一家视频游戏公司面临像Take-Two Interactive的子公司Rockstar Games因其GTA系列而被迫管理的那种审查。现在,Rockstar再次成为目标,这次是针对一款还要6-7个月才会发布的游戏——预计在2006年4月发布。
罗谢尔·赛德斯,一位因被欺凌而自杀的青少年的母亲,发起了一份在线请愿书,致信Rockstar总裁萨姆·豪瑟,恳请他不要发布这款视频游戏。
“我们这些签名者希望您理解即将发布的视频游戏《恶霸》的影响。该游戏描绘了在学校环境中针对学生、教师和工作人员的暴力场景。游戏的前提是被欺凌的孩子获得了报复。欺凌是一个非常严重的问题,不应被轻视,”请愿书中写道。
“如果一个孩子将您游戏中描绘的暴力视为结束他/她被欺凌困境的途径,那么您所赚取的所有钱都值得吗?一个孩子的生命对您来说值多少钱?目前我们正面临着由欺凌受害者引发的校园枪击疫情。我们作为成年人不需要给他们暴力的解决方案;我们需要通过教育和意识来停止欺凌……作为一位因欺凌自杀而失去孩子的父母,作为一位祖父母,我恳请您重新考虑发布这款游戏,”请愿书继续说道。
请愿书还引用了有关欺凌的信息,但没有指明统计数据的来源,例如“每月有282,000名学生在中学被身体攻击”和“每年至少有16名儿童因欺凌自杀(真实数字要高得多)。”
虚拟欺凌与现实欺凌之间的联系?
虽然《欺凌》尚未获得ESRB评级,但它很可能会获得“M”评级。尽管如此,家长和学术界人士仍然担心这款游戏可能对那些最终玩它的孩子产生的影响。
“我们仍在努力理解,作为一个社会,欺凌没有任何好笑之处。欺凌就是虐待。这不是男孩们的行为;这不是一种成年礼,”密歇根州立大学社会工作临床讲师、欺凌专家格伦·斯图茨基告诉《底特律自由报》。 “我们不希望孩子们认为虚拟校园里的策略在现实校园中会成功,甚至是一个选择。”
“我们知道,在学校暴力和特别是校园枪击事件中,导致学校暴力的主要因素之一就是欺凌,”底特律韦恩州立大学社会工作学院的助理教授德布拉·埃尔南德斯·约瑟夫维奇-西门比补充道。“我们知道媒体对孩子们有普遍的影响。”
然而,问题在于《欺凌》距离发布还有很长的路要走,评论家们基于非常少的信息得出了自己的结论。“没有热度。它不存在,因为它还没有完成,”摇滚星发言人罗德尼·沃克向《底特律自由报》指出。“我们希望人们能尊重创作过程,忽视毫无根据的谣言,而不是传播毫无根据的谣言。”
到目前为止,这份请愿书已有363个签名,其中一个似乎来自反游戏活动家和佛罗里达州律师杰克·汤普森。
“我已经起诉了佛罗里达州的主要零售商,以停止销售《恶霸》……我曾向赞助这份请愿书的底特律地区高中班级发表演讲,我为他们感到骄傲。他们做了每个美国孩子都应该做的事情:放下手柄,去生活!”他写道。
汤普森在今年夏天早些时候向Take-Two首席执行官保罗·艾贝勒发送了一封关于《恶霸》发布的信件。我们会随时向您更新任何新进展。