Take-Two谈话 - 彭博社
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任何媒体工作者都可以证明,Take-Two Interactive 的高层很少接受采访。大多数时候,出版商的引用都是“无可奉告”的类型。由于该公司在视频游戏行业受到的审查比其他任何出版商都要多,因此它通常更愿意让其产品的质量和成功来发声。
然而,《纽约时报》最近获得了采访 Take-Two 创意副总裁 Dan Houser 的许可——即便如此,《纽约时报》也只能在主要讨论《勇士》而不提及围绕 Rockstar Games 早期作品的所有争议的条件下与 Houser 交谈。尽管如此,这次采访确实提出了一些有趣的观点,并让我们得以一窥该公司即将推出的标题背后的思考。
不玩?那就别批评……
这是 Houser 在谈论 Rockstar 和 Take-Two 所受到的压力时愿意说的最大程度:“当然,当人们不愿意理解你所做的事情并且不愿意学习时,这令人沮丧。任何玩过我们游戏并希望批评它的人,经过游戏体验和思考,他们当然可以这样做。但当大量人群批评某件事而他们甚至没有体验过时,这非常令人沮丧。社会上有很大一部分人生活在相对无知中,只听到关于我们所做事情的可怕故事。”
也许这个说法已经被重复了几十次,但这是一个有效的观点。毕竟,有多少政治家或主流记者在不断抨击这个行业和Take-Two的游戏时,实际上玩过这些游戏一段时间?霍瑟认为,随着游戏越来越广泛地融入并被接受为我们文化的一部分,行业所面临的批评将自然而然地得到解决。
游戏将取代电影成为主要娱乐形式
“在10年或5年内,我们都会回顾这次对话,觉得我们甚至以这种方式讨论是多么荒谬,因为游戏将成为文化的一部分,”他评论道。“我认为这纯粹是时间的问题。当作家在30年代晚期去好莱坞时,他们被视为出卖自己,但现在作家写电影剧本被视为在不同媒介之间转换。电影曾经不被认为是严肃的。”
“所有媒体或形式在首次出现时,都是技术的产物,”他继续说道。“所以对于视频游戏,我们只是在经历这个历史过程。”
霍瑟坚信,游戏最终将成为主导的娱乐形式,因为互动带来的内在沉浸感。“游戏将取代电影成为主流娱乐形式,但为什么会发生这种情况?”他询问道。“好吧,书籍告诉你一些事情。电影展示给你一些东西。但游戏让你做一些事情。过去导演所承担的一些责任,我们实际上是交给了玩游戏的人。因此,对于消费媒体或与艺术互动的人来说,无论这个说法是什么,游戏都是一种根本上更具吸引力的体验。”
勇士们
不过,目前看来,许多游戏开发者都在寻找电影的灵感(尽管我们最近确实看到过《古墓丽影》、《毁灭战士》和《光环》电影的反向效果)。霍瑟认为,1979年由沃尔特·希尔执导的《勇士们》这部邪典电影,将完美地转化为互动媒介。
“当你在7岁时观看[这部电影],它看起来超级奇怪和可怕,”霍瑟说。“今天观看时,它显得过于夸张。在大多数时候,它有点超现实。但旅程的结构和风格完美地转化为视频游戏世界。旅程的结构——在路上遇到人并击败他们——在成为视频游戏之前,就是一种电影格式的格斗游戏。”
“在很多电影中,你会看到叙事的设计方式,以及对角色或时代的高度关注,这意味着它们不会转化为好的视频游戏,”霍瑟解释道。“也许在20年后,你可以制作一个在角色层面上更复杂的游戏,但我们仍然处于游戏发展的一个阶段,身体动作比情感或对话更有效地传达。”
霍瑟还认为,《勇士们》可能会吸引更广泛的观众,因为它的游戏机制并不复杂。“这是一个适合那些不喜欢之前格斗游戏的人的格斗游戏,”他说。“我觉得那些硬核格斗游戏根本无法玩。你不想仅限于那些15岁的天才,他们有着极好的手眼协调能力。人们因为反复失败而对游戏失去兴趣——因为这就是他们生活的其余部分。人们玩游戏并不是因为他们想要失败,我们需要理解这一点。”