游戏创新者的门户 - 彭博社
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微软的游戏布道者J. Allard表示,Xbox 360 Live可能是创新小开发者寻求市场的一种解决方案。
在接受英国在线网站CVG采访时,他说:“如果你是一个疯狂的新开发者,拥有一个冒险的想法,他们如何在一个拥有1000万美元制作预算的风险厌恶行业中推出它?我们的答案是:Live Arcade - 制作一个关卡,把它放上去看看会发生什么,也许之后你会被签约给一个出版商,制作一个零售版的百万美元版本,并每月发布。这对创新是有好处的。”
Allard强调了Live对微软在主机市场战略的重要性,“在在线领域保持领先地位至关重要,这是增长和创新的最大驱动力之一。”
新闻与游戏
他补充道:“我前几天在读《新闻周刊》,大故事是博客,以及互联网能为新闻业做些什么。没有什么比互联网对新闻界的影响更为戏剧性的了。游戏界也将发生同样的事情。
“对于那些为游戏创作者写作的人来说,这将如何改变?好吧,媒体不得不邀请消费者参与,因此读者变成了参与者。这就是这里将要发生的事情。作为一个玩家,我的体验,正如我现在在PC上所做的,是被我的朋友包围。我总是想保持连接,这将非常重要。
“四年前,当我们说我们在宽带在线上下注时,很多人认为我们疯了,这将是一个巨大的差异化因素。现在我们有数十万非常满意的客户。我们超越了这个目标,达到了200万或10%。对于下一代,我们的目标是1000万,我们的目标是50%,我们在考虑更大的数字和更多的连接,这对这个媒介将非常重要。尽管进入3D对创新和行业增长是基础性的,我认为在线将产生更大的影响。”