报告预测游戏市场将达到584亿美元 - 彭博社
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根据Informa Telecoms & Media的新研究,全球游戏产业在2005年的价值将达到353亿美元,比2004年增长5.3%,预计到2007年将升至584亿美元。
Informa的《游戏动态》报告第五版发现,主机行业占全球游戏收入的约一半。随着下一代主机从2005年11月开始推出,这将导致在2007年出现另一个高峰——有史以来最大的高峰,届时市场价值将达到584亿美元。
报告的共同作者Zenobia Talati表示,索尼这次的主导地位将会减弱。她说:“虽然我们仍然预计PS3将引领下一波主机,但这不会是上一代的单马竞争。Xbox 360将受益于先发优势,而任天堂已经透露了一些关于其革命概念的有趣想法。”
移动游戏是增长最快的游戏领域,预计在2005年将产生26亿美元的收入。宽带行业是另一个正在崛起的市场,开始引起关注。报告的共同作者Alastair Nash表示:“宽带行业得益于Xbox Live的快速增长,以及在较小程度上PS2在线的支持。下一代机器的推出将为在线游戏提供另一个推动力,并帮助市场确定其最有效的收入模式。”
Informa Telecoms & Media的媒体研究经理Adam Thomas补充道:“我们现在谈论的游戏行业接近600亿美元的业务,这是一个令人印象深刻的数字。但仍然有一些问题需要解决。宽带游戏表现良好,但将以PC市场的不可逆转的衰退为代价。互动电视行业仍在寻找商业模式,同时也需要考虑盗版问题。我们计算出,行业在2005年将因盗版损失66亿美元,如果不加以控制,到2010年可能会增加到超过90亿美元。”
与此同时,扬基集团今天发布的美国便携娱乐预测称,到2009年,便携游戏业务将达到23亿美元。该公司表示,到2009年,游戏掌机和手机混合设备将获得几乎相等的收入份额。
Informa:按部门划分的全球游戏市场价值(百万美元)
主机硬件
2000年:4,791
2005年:3,894
2010年:5,771
主机软件
2000年:9,451
2005年:13,055
2010年:17,164
掌机硬件
2000年:1,945
2005年:3,855
2010年:1,715
掌机软件
2000年:2,872
2005年:4,829
2010年:3,113
PC软件
2000年:5,077
2005年:4,313
2010年:2,955
宽带
2000年:70
2005年:1,944
2010年:6,352
互动电视
2000年:81
2005年:786
2010年:3,037
移动
2000年:65
2005年:2,572
2010年:11,186
总计
2000年:24,352
2005年:35,248
2010年:51,292
软件统计包括销售和租赁。