游戏音频的未来 - 彭博社
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作为Cyan的音频导演以及服务于多个外部合同,Tim Larkin在为各种项目创作音轨和音频设计方面积累了丰富的经验。Myst和其他Cyan项目充斥着他的简历,尽管他还为Digital Extremes的Pariah、Valve即将推出的Half-Life 2: Lost Coast扩展包以及一个尚未公布的Blizzard项目处理过音频设计工作。
授权音乐的影响
“当然[授权音乐的兴起]改变了创作音轨的性质,但我认为它并没有[负面]影响,”Larkin说。“它的变化在于授权增加了很多内容。它为音乐增添了更多,而授权主要发生在体育游戏和其他更合适的游戏中。例如,在Myst游戏中,有很多地方必须是独特和原创的,因为它是根据游戏进行配乐的,类似于电影的方式,而授权在这里并不合适。
“然而,这与电影是一样的。电影中有背景音乐,也有授权的源音乐。它正在变成同样的事情。我认为我们在音乐的处理方式上越来越接近电影行业。我认为你会看到更多关于授权音乐的源类型内容。这吸引了那些音乐的粉丝来到游戏中,所以这是件好事。”
下一代推动互动性
“下一代游戏机将带来大量的计算能力,这将继续推动变化。随着这种能力的提升,更多的音轨可用,希望也能提供更多的互动性,”Larkin解释道。
“现在我认为游戏中的音乐互动很好,但有时是基于关卡的,仅仅是过渡音乐,而不是完全互动的音乐。虽然这不会立即发生,但最终音乐将会更多地实时生成,它会更加互动,甚至可能需要某种与乐谱相关的人工智能,以便能够更好地理解玩家的行为,并将音乐更多地融入到动作中。今天,音乐的反应性比未来要强。”
互动的影响
“更互动的音频设计带来的一些复杂性[是]与人工智能系统的连接,这将涉及一些脚本和编程。我认为计算机在某个时刻会接管一些任务,但这将改变音乐的创作方式。它将不得不进一步细分。元素必须以能够更好地相互互动的方式创建。今天有一些游戏在某种程度上做到了这一点。我认为未来的可能性将大大扩展这一点,”拉金宣称。
物理对声音的影响
声音设计的实际性质变得越来越复杂,不再是简单的哔声和嘟声。但拉金对新技术充满热情。
“在声音设计方面让我最兴奋的事情是,过去一年左右物理学是如何被应用的。声音与物理的互动方式给了我最大的沉浸感。我们在Uru中使用了Havok,有些地方的谜题玩法涉及到岩石和石头的碰撞。让声音对完全动态的运动做出反应是一个极大的挑战。这是一个越来越精细化的过程,但确实为游戏增添了无与伦比的沉浸感。”