使命召唤2 - 彭博社
bloomberg
动视在假期有强大的阵容,但他们在这个假期最大的标题之一是《使命召唤2》。这款游戏最近在PC上发布,并将很快登陆Xbox 360。为了更好地了解这款备受期待的次世代射击游戏,我们与设计师史蒂夫·福库达谈了谈《使命召唤》。
《使命召唤》取得了巨大的成功。为了让续集更出色,正在改进哪些方面?
《使命召唤2》的目标一直是让玩家沉浸在二战最激烈的战斗中,并让他们感受到真正的火力压迫。这一次,不仅任务比原版游戏大得多,一些任务还为玩家提供了更多完成目标的路径,同时在整个过程中保持那种电影般的紧张感。
早期,我们的军事顾问指出大多数基于小队的军事游戏缺少一个方面:士兵们不切实际地沉默。我们认为,结合一个经过深思熟虑的战斗聊天系统,由全面的人工智能驱动,是解决方案,每个士兵都从自己的角度对情况做出声音反应。我们相信,结果是一个更加真实和沉浸的战场体验——更加贴近现实,更具吸引力。
另一个重大改进是我们全新的图形引擎——我们能够利用多种新特性:用于增强表面细节和世界细节的法线和高光贴图、热波动效果、羽毛状体积烟雾、屏幕模糊和柔和阴影。
《使命召唤》游戏中进行什么样的研究?
设计师们在早期阶段仔细研究书籍和地图,尽可能收集关于要表现的各种战役的详细信息。为了获取通常在书中找不到的实用细节,我们与军事顾问进行了详尽的访谈,他们提供了宝贵的反馈和建议,帮助使游戏更加身临其境。《使命召唤2》中的战斗聊天系统和尘埃与烟雾的浓厚遮蔽特性就是这些反馈的例子。
为了捕捉游戏中武器的感觉,我们使用真实的二战武器发射了数百发实弹,录制了后坐力效果和弹道分布。音效部门从头开始录制了所有武器的声音,包括各种武器的重新装填和重新上膛的声音。
为了环境,我们派遣艺术家团队前往诺曼底和北非,尽可能多地拍摄和录像真实地点。我们在这些旅行中拍摄了10,000张照片,这些照片在我们的关卡中实现真实感方面发挥了不可或缺的作用。对于武器和制服,我们找到了真实的物品并进行了拍摄。我们有成千上万张照片,记录了我们的军事顾问和几位艺术家在不同配置下展示数十种不同的二战制服,以及游戏中每种武器的视频和照片。
你能告诉我们一些关于《使命召唤2》的故事情节吗?
《使命召唤2》讲述了四名二战士兵的故事:
• 普赖维特·瓦西里·伊万诺维奇·科斯洛夫,第13卫兵步枪师,苏联红军
• 下士约翰·戴维斯,第七装甲师,英国陆军
• 坦克指挥官大卫·威尔士,第七装甲师,英国陆军
• 下士比尔·泰勒,第二游骑兵营,美国陆军
通过他们的视角,玩家在历史战役中作战,包括北非炽热沙漠中的埃尔阿拉梅战役、斯大林格勒废墟中的冬季街头战斗,以及诺曼底登陆日的霍克角悬崖突击。
默认情况下,玩家可以按照时间顺序从头到尾完成一系列任务。玩家也可以选择在战争的任何一年内更改国籍——然而,为了进入下一年,必须完成前一年所有的任务。
《使命召唤2》中人工智能的改进将如何改变玩家对原作的玩法?
《使命召唤2》的小队基础玩法将第一款游戏中的所有优点都提升到了一个新的高度。由于《使命召唤2》的某些关卡目标更加开放,我们设计了你的AI队友,以便在你选择的任何路径上都能真实地支持你,并通过战斗聊天系统呼叫敌人。在非常激烈的情况下,你将面对大量敌军士兵,这些情况是你之前未曾经历过的。你将需要你的队伍在没有指示的情况下保护你。
与此同时,《使命召唤2》中的敌方AI将呼叫你小队的位置,并根据你在任何给定关卡中选择的路径和优先目标采取反制措施。就像你的队友一样,敌人也会为彼此提供压制火力,以便他们能够移动到位置上摧毁你。他们非常激进,但在需要时会寻找掩护。他们会寻找机枪位置,并向你投掷手榴弹。在近距离战斗中,他们会切换到肉搏战,试图用武器的枪托将你打死。
你能和我们谈谈多人游戏以及可以期待什么吗?
《使命召唤》中最受欢迎的多人模式将回归,还有夺旗模式,以及Xbox 360的4人分屏。
Xbox 360和PC版本之间会有显著差异吗?
我们的目标是为玩家提供相同的、出色的一致的《使命召唤》体验。这意味着我们考虑了控制方案的差异,并调整了Xbox 360和Windows PC版本,以提供针对每个平台量身定制的最佳游戏体验。除此之外,唯一的显著差异是Xbox 360上可以进行4人分屏游戏。
你能详细介绍一下游戏中出现的新武器吗?
《使命召唤2》中的所有武器都是从零开始创建的,以利用新引擎的图形能力——金属部件看起来确实像金属,冲压和木纹显示出更真实的表面纹理。玩家看到的枪口闪光也比原版游戏有所减弱,使得在瞄准时更容易看到敌人。一些新武器包括苏联的PPS-42冲锋枪、美国的油脂枪和德国的G-43半自动步枪。在狙击步枪上,玩家现在必须使用“屏息”功能来稳定瞄准。
在PC和主机上有这么多同类游戏的情况下,你们是如何想出创意来使《使命召唤2》与众不同的?
首先,请记住第二次世界大战是巨大的。没有其他战争覆盖了如此多的全球范围,也没有其他战争有如此多的利益。在第一部《使命召唤》之后,我们知道还有其他场景我们想让玩家体验,他们从未经历过,例如在霍克角的诺曼底登陆或英国在北非的战役。其次,我们有一个新的引擎,将为第一人称动作类型带来新的真实感和紧迫感,超越我们之前所做的。