在线特别版:见见马里奥的爸爸 - 彭博社
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作为任天堂视频游戏的脑力创始人,宫本茂展现了发明让孩子们上瘾的游戏的才能。在1985年,他的超级马里奥兄弟——全球最畅销的游戏——是第一个具有滚动屏幕的游戏,扩展了垂直而不仅仅是水平的游戏空间。次年,他创造了一个迷宫般的幻想世界,名为塞尔达传说,熟练的玩家可能需要数小时,有时甚至数周才能完成。而在1990年代,他的超级马里奥64是第一款具有3D图形的主机游戏。这甚至迫使他调整标准操纵杆以处理更复杂的指令。
现年52岁的宫本茂最近与《商业周刊》东京记者凯恩基·霍尔谈论了视频游戏,它们是如何变化的,以及未来的期望。以下是他们对话的编辑摘录:
您认为自1980年代以来,视频游戏最大的创新是什么?
最大的变化是当3D图形出现在任天堂64和PlayStation上。在此之前,街机在游戏技术上占据优势。在等级制度中,家用游戏机排在最后。3D改变了这一切,使家用游戏机成为了领跑者。
但我完全没想到技术会如此迅速地改变一切。规模经济使得游戏硬件制造商能够花费大量资金开发新主机。突然间,我们正在使用的主机速度是我曾经想象的十倍,磁盘存储空间也非常庞大。
创造一款热门游戏的秘诀是什么?
无论是新游戏还是续集,我们希望任何人都能立即玩。这就是我认为魔方如此出色的原因。我在1980年代初期的日本玩具展上第一次见到它。你一看到魔方,就知道你应该扭动它的各个部分。而且它的设计非常美观。即使你从未玩过,你也会想要拿起它试一试。一旦你这样做了,就很难在解决它之前离开。
超级计算机的强大使游戏图形得到了提升,角色几乎可以做到栩栩如生。但你游戏中的角色大多是卡通形象。为什么?
如今,软件制造商希望游戏尽可能真实,但首先,游戏应该唤起情感。当我制作 皮克敏 时,我希望人们感受到悲伤和快乐的混合。日语中的 itoshii 一词用于表达对某人的深情思念。你在玩游戏时通常不会有这种感觉,但这正是我所追求的。
游戏不仅仅是为了娱乐和进入下一个阶段。人们常告诉我,没有人会玩那样的游戏——那会太无聊。但我不同意他们的看法(见 BW Online, 10/13/05, “独立游戏玩家击中了正确的按钮”)。
任天堂是否针对特定年龄段的玩家?
我们希望我们的游戏适合从5岁到95岁的人(见 BW Online, 10/19/05, “游戏奶奶的攻击”)。
我们不同意那些说“任天堂是给孩子玩的,索尼(SNE)是给大人的。”的人。有很多60岁的人会玩我们制作的游戏。20多岁的女性并不是游戏制作商的主要目标。但许多年轻女性发现我们的游戏很有趣,尤其是Nintendogs。
你们游戏中最重要的成分是什么?
最基本的元素是乐趣。游戏是互动的。它们必须挑战你,并在你迎接挑战时给予你奖励。在我看来,游戏从一个人触碰控制台的那一刻开始——一切都从那开始。
当我第一次开始制作游戏时,我主要想做一些能让人惊讶的东西。实际上,我从未想过我会制作视频游戏。我以为我会设计玩具,就像魔方的鲁比克博士一样。
你从哪里获得游戏的创意?
很难记住。有时我依赖于童年经历。例如,我觉得什么是可怕的?有些创意是自发的,有些来自我保存的笔记。我曾经把我看到或听到的东西写在便利贴上,然后贴在我的日程本里。可能是一个游戏,或者是我在电视上看到的有趣的东西,或者是我听到的某个故事。
你还记得你是如何想到超级马里奥兄弟的吗?
一切始于一个简单的想法。我想:“我想知道有一个角色到处弹跳会是什么样子。而背景应该是清澈的蓝天。”我把这个想法告诉了一个程序员,我们开始着手制作。
马里奥变得太大了,所以我们把他缩小了。然后我们想,“如果他可以长大和缩小呢?他该怎么做到呢?这一定是一个魔法蘑菇!蘑菇会在哪里生长?在森林里。”我们想给马里奥一个女朋友,然后我们开始谈论 爱丽丝梦游仙境。
任天堂的下一代平台革命将与其他平台有何不同?
大多数人认为视频游戏只是一个孩子手握操纵杆盯着电视。我不这样认为。它们应该属于整个家庭。我希望家庭能够一起玩视频游戏。这就是革命的概念(见BW在线,2005年10月4日,“任天堂的革命性人物”)。
我还重新设计了革命的控制器,使其看起来更像一个普通的电视遥控器,这样任何看到它的人都会立刻知道如何使用它,也不会觉得他们必须总是把它藏起来。
你有最喜欢的视频游戏吗?
我唯一玩游戏的时间可能就是我花20分钟测试竞争对手的新机器。我在空闲时间不玩视频游戏。周末,我会修理房子里的东西,园艺,或者弹吉他。或者我会锻炼,游泳,遛狗,或者去远足。
在未来,你认为视频游戏会是什么样的?
制作在电视上玩的游戏是很方便的。但我一直想要一个定制大小的屏幕,而不是典型的四角阴极射线管电视。我一直认为游戏最终会突破电视屏幕的限制,填满整个房间。但我宁愿不再多说了。
你被称为视频游戏的史蒂文·斯皮尔伯格。最近,一些玩家开始使用游戏软件制作电影。游戏和电影是否正在融合?
这是一个常见的比较,但我认为这并不恰当,因为电影并不像游戏那样具有互动性。尽管如此,我从电影中学到了很多。例如,我注意到电影如何使用音乐来营造氛围,有多少个镜头角度,或者导演如何设置一个恐怖场景。
编辑:帕特里夏·奥康奈尔