古墓丽影:传奇 - 彭博社
bloomberg
在与英国消费杂志《Edge》当前期刊的采访中,Greg Housnam、Riley Cooper 和 Toby Gard 讨论了他们对游戏的高期望,以及像《黑暗天使》这样的失望所带来的负担。
Greg Housnam,欧洲高级制作人
关于期望:
“这是我们发布的第七个标题,意味着在许多方面,劳拉是 Eidos 的面孔。她是一个视频游戏偶像和家喻户晓的名字。期望非常高。我们想展示我们认识到推动品牌,确实是推动这个类型向前发展的必要性,而 Crystal Dynamics 是具备经验和能力的开发者。”
关于劳拉的粉丝:
他们仍然对劳拉·克劳福特感兴趣。她的角色很好。人们的问题在于他们喜欢劳拉·克劳福特,但由于游戏的制作方式,他们开始厌恶这个系列。这是因为在六个标题中没有变化。最大的障碍是克服这种反弹。”
Riley Cooper,首席设计师
关于原版《古墓丽影》的影响:
“当我们开始做这个时,我们仔细研究了原版《古墓丽影》。是什么让它们受欢迎?人们为什么喜欢它们?我们在关注她的遗产这一点上是正确的。但我认为我们带来了现代的期望。我们在游戏系统、关卡设计和故事方面追求更具连贯性的体验。这些东西比系列之前的任何内容都更加紧密相关。”
关于《古墓丽影:黑暗天使》:
“我对我们对[古墓丽影6]的批评感到很抱歉。但我们必须对此保持谨慎。如果我们将自己与《黑暗天使》进行比较,我们知道这可能会让我们产生一种虚假的安全感,以为我们通过获得例如5.6的评分就完成了游戏。如果真是这样,我们就什么都没有实现。”
托比·加德,高级设计师
关于与水晶动力的合作:
“我习惯于掌控一切,但在水晶动力并不是这样。这是一次相对轻松的体验,因为我能够专注于游戏中较小、更详细的部分。保持兴趣而不需要推动整个过程。”
关于劳拉:
“《古墓丽影》讲述的是一个极其危险、非常精致并追求神秘的角色。这就是它的核心,不是吗?她不玩性别牌使她更有趣。我不确定是否还有其他像她这样的角色——我想,来自《超越善恶》的杰德,但这很少见。”
关于疲惫的知识产权:
“在六款游戏中,《古墓丽影》只是讲述不同的故事。我不确定你是否可以这样做并保持人们的兴趣。它变得就像是在玩无尽的任务盘,偶尔加入一个额外的角色。这是不够的。故事必须是新的。环境必须有趣。你必须混合实际的游戏玩法。”