游戏的宗师 - 彭博社
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在1980年代初,宫本茂在日本的一个玩具展上首次见到了魔方。这位来自任天堂公司的年轻电子游戏创作者发现这个六面体的谜题是一个理想的玩具——容易上手,难以解决,令人无法放下。宫本在创作 超级马里奥兄弟 时牢记着这些特质,这款游戏后来成为有史以来最畅销的电子游戏,销量超过4000万份。而这位胡子修理工转行的水管工也并不孤单。宫本的六款游戏跻身全球十大畅销游戏之列。
这段成功的历程为宫本赢得了全球的赞誉,他现在是一名高级常务董事。当这位身材矮小的52岁老人于9月25日造访纽约的任天堂世界商店时,发现有1500人在排队等候他的签名和合影。排队的人群在两天前就开始形成,粉丝们甚至从欧洲远道而来。“有一位粉丝告诉我:‘你是个神!’我感到非常尴尬,”他说。
作为一名工业设计师和艺术家,宫本于1977年加入任天堂,正值这家总部位于京都的玩具和扑克牌制造商开始涉足街机游戏。四年后,他迎来了自己的重大突破。一款名为 雷达_SCOPE 的街机游戏刚刚失败,影响了任天堂销售街机的能力。尽管宫本对电子产品知之甚少,但他被要求创造另一款可以在同一硬件上运行的游戏。几个月内,他和一组工程师开发出了 大金刚,游戏中有一位卡通木匠努力从一只巨猩猩手中救出他的女友。“在那三个月里,这就是我24小时都在思考的事情,”他回忆道。任天堂迅速发货63400台,超越了所有其他街机,令宫本成为了名人。
在1985年,任天堂开始瞄准客厅,推出了一款名为任天堂娱乐系统(NES)的游戏机,孩子们迅速迷上了宫本茂的 大金刚 和 超级马里奥兄弟。次年,他创造了一个错综复杂的幻想世界,名为 塞尔达传说,熟练的玩家可能需要数天或数周才能完成。在1990年代,宫本茂带领团队进入3D图形时代,推出了 超级马里奥64。他最新的成功作品是 任天堂狗,这是一款针对任天堂畅销掌机的游戏。自四月首发以来,已售出160万部。
算上所有续集,宫本茂的三大热门作品 -- 大金刚、 超级马里奥兄弟 和 塞尔达传说 -- 在全球共售出2.71亿份。尽管如此,任天堂未能阻止后来者索尼(SNE)和微软(MSFT)的崛起,这两家公司在每年250亿美元的视频游戏市场中迅速超越了任天堂。不可避免地,有人指责宫本茂试图忠于他相对年轻的粉丝群体,而竞争对手则选择了更现实的风格——即,耸人听闻的动作——来吸引年长玩家。宫本茂的许多游戏,例如古怪的外太空冒险 皮克敏,仍然像卡通一样。“我们希望我们的游戏适合从5岁到95岁的人,”他说。“软件开发者希望游戏变得如此真实,但首先,他们应该唤起情感。”
在未来,互动体验可能不再局限于电视或电脑屏幕的四个角落。游戏可能会填满整个房间,就像设计师所说的《星际迷航》中的全息甲板。但目前,宫本的策略是扩大任天堂50亿美元的销售基础,瞄准尽可能广泛的年龄范围。当任天堂在2006年推出其下一代平台“革命”时,它将配备宫本根据简化的电视遥控器设计的控制器——而不是越来越复杂的游戏控制器。他可以轻松想象这样的设备放在电视前的咖啡桌上,年轻人和老年人都能轻松使用。“大多数人认为视频游戏只是一个孩子手握操纵杆盯着电视。我并不这样认为,”他说。“它们应该属于整个家庭。”
作者:健二·霍尔