“每年只有80款游戏会成功” - 彭博社
bloomberg
一份关于游戏出版和开发风险的新报告已发布,建议在下一代中,每年盈利的游戏数量可能少至80款。下一代的开发成本预计将从每个标题300万到600万美元上升到600万到1000万美元,某些情况下甚至超过2000万美元。
这些是来自Screen Digest的新报告《游戏软件出版:市场成功的策略》的发现。报告补充说,这些增长必须与未来四年预测的9-10%的销售增长相对比。
报告继续指出,随着失败标题的成本变得更加明显,游戏出版商将变得更加谨慎。Screen Digest估计,每年盈利标题的数量可能降至80款,因为开发者和出版商被迫专注于更少的标题。
报告预测行业将继续整合,小型出版商将消亡,而大型美国出版商将继续增长。许可证和续集可能会变得更加主导。
许可证与原创知识产权
Screen Digest的分析显示,在2004年美国,基于许可知识产权的标题,如《Madden NFL 2005》,销售的单位比基于原创内容的标题多23%。然而,许可知识产权的短期收入增长并不一定转化为更高的利润。随着知识产权所有者越来越意识到游戏媒介日益重要,许可成本正在上升。
虽然2004年和2005年主要出版商发布的大多数游戏都将是盈利的,但展望未来,新的收入来源对游戏出版商将变得越来越重要。2004年,西方的在线PC游戏市场总额超过10亿美元,预计到2007年将超过20亿美元。移动和数字分发也为出版商提供了不断增长的新增收入来源。
报告的作者Marc de Gentile-Williams表示:“在30岁时,游戏行业仍然与移动电话和互联网等不太成熟的行业相比,存在着普遍缺乏专业管理的问题。尽管市场条件良好,但高数量的破产案例证明了这一事实。游戏公司必须将其强大的创意和技术成就与强有力的商业规划和分析相结合,以便在下一阶段的主机市场增长中获得收益。”