女性会对健身游戏感兴趣吗? - 彭博社
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关于女性和休闲游戏的讨论非常热烈——例如,在MSN Games上玩拼图和扑克的玩家中,有75%是女性。但开发者们最近才开始探索如何吸引女性观众使用和购买游戏机上的游戏——微软的(MSFT)新Xbox 360、任天堂的GameCube或索尼的(SNE)PlayStation2。
根据娱乐软件协会的统计,开发者们知道37%的所有视频和电脑游戏是由女性购买的。更不清楚的是,她们是为自己购买这些游戏,还是为生活中的男性购买。因此,游戏制造商正在创造新类型并开发新颖的营销策略,以确保是前者。
许多开发者正在追求的策略涉及新的“运动游戏”或“运动娱乐”类型,这是一种结合了教学锻炼DVD和沉浸式游戏环境的混合体,通常以女性角色为特色。举个例子:Eyetoy: Kinetic,这是索尼电脑娱乐美国本周发布的PlayStation 2控制台的锻炼游戏。
游戏中的玩家。
“我们的目标受众中有很多是女性,”EyeToy: Kinetic的制作人Ryan Hamlyn说。在游戏中,玩家跟随两个计算机生成的教练,一个女性和一个男性,进行各种屏幕上的锻炼。“一个副产品是,她们将亲身体验已经在家中的PlayStation2控制台,这台控制台之前只被她们的丈夫、兄弟或男性朋友使用。她们可能会转向其他游戏,成为忠实用户。”
一个创新的设计特点是 EyeToy: Kinetic 的设计师希望能使该产品与其他任何视频游戏 -- 无论是否为“运动娱乐” -- 区分开来的是其前所未有的身体互动水平。EyeToy: Kinetic 是目前市场上唯一允许玩家通过索尼 EyeToy 摄像头(两年前首次发布的 USB 附件)将自己全身的实时影像插入屏幕和游戏环境中的主机游戏,而无需使用化身。
这一设计方面使 EyeToy: Kinetic 与早期的 EyeToy 游戏或需要使用像脚垫这样的设备的游戏区分开来,这些设备允许玩家通过自己的身体动作控制屏幕上的角色,例如流行的游戏 Dance Dance Revolution。EyeToy: Kinetic 标志着一种新型大镜头的首次亮相,该镜头与游戏一起包装,能够在屏幕上注册玩家的实际身体,从头到脚。
索尼的 EyeToy: Kinetic 截图 |
柔和调色板。
之前为 EyeToy 设计的现有游戏只能容纳用户身体的一半在屏幕上。根据索尼计算机娱乐欧洲的高级制作人托马斯·吉洛的说法,该公司与游戏设计师合作,全视角镜头是在设计团队考虑如何最好地让 EyeToy: Kinetic 玩家在锻炼期间监控他们的位置时开发的(所有健身程序均由耐克 Motionworks 的教练制定)。
这款游戏提供各种锻炼方式,从“战斗”模式开始,玩家观看自己踢打计算机生成的下落物体,到更温和的“塑形”和“瑜伽”模式,在虚拟教练的陪伴下做仰卧起坐或下犬式。游戏设计旨在让玩家参与一个为期12周的健身计划,随着时间的推移变得越来越具有挑战性,并可以像光环玩家在进阶到更高水平时保存游戏一样,保存在记忆卡上。
来自索尼的虚拟健身教练,来自EyeToy: Kinetic |
虚拟教练在一个优雅的3D数字环境中移动,这个环境类似于现代主义的阁楼,墙壁浅色,裸露的砖墙和时尚的极简家具。为了使游戏对女性玩家更具吸引力,索尼的游戏设计师“非常有意识地选择了对女性包容的图标和颜色,”哈姆林说。“调色板柔和,没有任何明亮和刺眼的颜色。”
挥动他们的手臂。
设计师希望虚拟教练对女性玩家是可接近的,绝不让人感到威胁或疏离,吉洛表示他们进行了“广泛的焦点小组测试”来开发角色的外观。例如,与夸张丰满的劳拉·克劳馥不同,“女性的外观是现实和正常的,”哈姆林说,“而男性则不是军训教官。”尽管他们并不卡通化,但教练的身材仍然是理想化的:女性角色模糊地类似于女演员伊丽莎白·赫利的一个不那么丰满的版本,而男性教练虽然没有过于雕刻的外形,但可以轻易地被描述为“高大、黑肤、英俊”。
尽管设计师们非常意识到吸引女性观众,哈姆林说,他们并不想疏远男性,就像健身房不会拒绝想要报名参加主要由女性组成的有氧运动或普拉提课程的男性一样。
与所有EyeToy游戏一样,玩家不使用标准游戏控制,而是挥动手臂来选择选项,像汤姆·克鲁斯在科幻电影少数派报告中那样,物理地选择屏幕上的按钮。“这个功能可能会吸引那些尚未熟悉PlayStation 2控制器或操纵杆的女性,并向她们介绍这款游戏机,”索尼的高级市场经理杰夫·里斯说。
吸引女性买家。
EyeToy: Kinetic并不是唯一一款与健身相关的游戏机游戏。最引人注目的例子是舞动全城,由位于加利福尼亚州红木城的科乐美数字娱乐公司发布。基于一款街机游戏,自2001年在北美发布以来,DDR的游戏机版本销量超过250万。
它要求玩家踩在一个电子脚垫上,该脚垫将玩家的动作转换为屏幕上动画角色的动作。而且还有一个索尼EyeToy版本,允许用户将玩家的上半身视频插入屏幕,但不包括全身。尽管广泛认为这是一款青少年和儿童的竞争舞蹈游戏,而不是女性健身产品,但DDR的游戏机版本具有可选的“锻炼模式”,允许玩家跟踪消耗的卡路里和其他健身数据。
舞蹈舞蹈革命的“锻炼”模式数据窗口 |
一个更直接的竞争对手是EyeToy: Kinetic,其目标女性受众是Yourself!Fitness,这是由位于俄勒冈州波特兰的开发商ResponDESIGN制作的跨平台游戏。它的特点是一个瘦长的计算机生成的健身教练,名叫玛雅,她带领用户进行一系列屏幕上的锻炼。虽然游戏允许玩家跟踪他们的健身进展,但屏幕上没有互动组件。
玛雅,一个虚拟教练,在ResponDESIGN的Yourself!Fitness游戏中演示锻炼 |
富有想象力的技巧。
不过,传统视频游戏玩法的一些元素被融入其中。例如,在达到某个健身目标后,玩家可以添加新的背景音乐作为奖励。ResponDESIGN首席执行官菲尼亚斯·巴恩斯表示,2006年版本(将在明年晚些时候发布)将包括时尚的普拉提锻炼和其他新鲜的例程。到目前为止,Yourself!Fitness在所有平台上已售出100,000份。
索尼的早期版本EyeToy: Kinetic于九月底在英国和澳大利亚发布,在市场的前六周内售出了330,000份,已经是Yourself!Fitness一年的销量的三倍,随后进入美国市场。
为非游戏玩家的女性观众设计健身主题标题会有回报吗?健身视频(包括DVD和VHS)的销售数据为 EyeToy: Kinetic 和未来的“健身娱乐”主机游戏的市场潜力提供了线索。根据家庭媒体研究,2004年健身视频的销售总额为1.74亿美元。虽然这个数字与2004年视频和电脑游戏的73亿美元销售额(由NPD集团跟踪)相比显得微不足道,但索尼的 EyeToy: Kinetic 中实施的设计策略暗示了一种富有想象力的方式,可以将新的女性观众引入主机游戏。
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