《俄罗斯方块》制作人展现其最佳状态 - 彭博社
Olga Kharif
亚历克谢·帕基特诺夫在他的夹克口袋里摸索,拿出一个薄薄的小盒子,大小不比典型的视频游戏包装。里面,在俄语说明书下面,躺着一套红色塑料的五子棋拼图块——形状像十字架、字母“L”和一个楼梯——每个由五个小方块组成。当帕基特诺夫把它们摇晃到我们的午餐桌上时,他解释说,这个谜题的目标是将这些拼图块组合成一个矩形。
“如果你现在尝试去做,你可能要到今天结束时才能完成,”帕基特诺夫说。现在正是中午。然后他在两分钟内把拼图块组合在一起,期间一直低声喃喃自语,担心自己不太记得怎么做。“我之前已经做过很多次了,”50岁的帕基特诺夫最后道歉说。
这些五子棋拼图块塑造了帕基特诺夫的生活。在1980年代,它们激励了这位长期热爱数学问题和谜题的爱好者创造了俄罗斯方块。至今仍是世界上最受欢迎的游戏之一,俄罗斯方块挑战玩家将下落的类似五子棋的拼图块拼合在一起,不留空隙。两年前,帕基特诺夫设计了另一个拼图游戏,其中拼图块会下落:六角拼图,现在可以作为Xbox 360的免费下载。
主流游戏。
最后,五子棋是他为总部位于俄罗斯的WildSnake开发的一款新拼图游戏的催化剂,该游戏预计在2006年底推出。帕基特诺夫将游戏拼图块视为个性。例如,三角形是“刺人的,人们不喜欢它,”他说。“这些形状有某种神奇的东西。”
它们还有一些上瘾的特性。在俄罗斯创建几个月后,俄罗斯方块从铁幕下挤出,进入了充满PC的西方,那里任天堂和雅达利等游戏公司争夺许可权。最终,俄罗斯方块被认为使任天堂的Game Boy掌上游戏机取得了成功。
它还使“游戏走入主流”,美国世嘉总裁西蒙·杰弗里说。“那时,游戏是极客和书呆子的特权,突然你开始看到祖母和孩子们在玩游戏。这催生了一个全新的游戏类型。”
更好的图形。
这种被称为“休闲游戏”的类型,现在是一个价值2.05亿美元的市场,预计到2010年将增长到21亿美元,游戏咨询公司DFC Intelligence表示。它吸引了从长期游戏出版商如世嘉和电子艺界(ERTS)到微软(MSFT)的所有人,帕基特诺在1991年从俄罗斯搬到西雅图郊区后,时断时续地在微软工作。
正是微软发布了Hexic,并在两年前将其提供在MSN游戏网站上。“这是一款非常受欢迎的游戏,随着我们将其放在每台Xbox 360上,它的受欢迎程度可能会增长,”微软休闲游戏工作室经理克里斯·厄尔利说。“我们寻找能够跨越所有地理区域的游戏,易于学习但又提供足够复杂性的游戏。”
新的Xbox 360版本的Hexic,名为Hexic HD,玩家通过旋转色彩斑斓的六边形瓷砖来创建同色组合,提供比其MSN游戏版本更好的图形。这些瓷砖看起来像色彩鲜艳、透明的宝石,在光线下闪烁,似乎要从屏幕上跳出来。
雷德蒙德来电。
帕基特诺特别自豪于Hexic的“花朵”,这些花朵在游戏的高级关卡中引入。你通过将同色的六边形棋子围绕一个瓷砖,以类似雏菊的图案来创建一朵花。每完成一朵花就会变成一颗星星,为玩家赚取积分。更进一步,组装六颗星星成一朵花的玩家将获得一颗珍珠。
“在你已经教会玩家旋转棋子以创建组合后,要推动玩家学习新技能,这需要很大的勇气,”帕基特诺说。“我不知道还有其他游戏在中途提供如此变化。但正因为如此,这款游戏对认真玩家变得有趣。”
更多酷炫的新功能可能即将到来。尽管帕基特诺在2004年8月离开了微软,去放松一下——对他来说,这意味着玩俄罗斯押韵文字游戏和写讽刺——但他已经感到无聊,并正在与雷德蒙德巨头谈判,希望能回归。这意味着玩家可以期待一款Hexic 2,可能会包含更丰富的音频和3D动画。
不是玩家。
确实,游戏动画如今对帕基特诺特别感兴趣。在俄罗斯,他每年访问几次,帕基特诺正在与Lifemode Interactive合作开发一种面部动画技术,用于一款新的跳棋游戏。该游戏预计在2006年发布,标题将展示看起来像小动画圆脸的棋子,并在你走棋时向你眨眼。
帕基特诺自己并不花太多时间玩游戏。他没有拥有一台PlayStation游戏机(“真丢人,”他微笑着说,丝毫不感到羞愧),而他的儿子们才是玩Xbox的人。他真正喜欢的游戏则在他家办公室的架子上被玻璃罩住:机械谜题,如魔方和交错圆盘的难题。
但他确实花时间观看他的儿子们在 光环 中比赛。观察其他人玩游戏时,“你会看到自己玩的时候看不到的东西,”帕吉特诺说。“你会看到屏幕的布局,视觉效果是如何呈现的。”
关注动机。
正是这些观察使得设计师能够创造出世界上最具上瘾性的游戏。帕吉特诺喜欢谈论他的“厨房”,或者说他用来制作游戏的工具和规则的组合。
对于任何游戏设计师来说,有些是熟悉的:玩家不喜欢在游戏进行中游戏的外观发生剧烈变化。他们也无法同时记住超过七个游戏元素,这就是为什么典型的第一人称射击游戏提供七种武器选择的原因。
但帕吉特诺最大的秘密或许在于理解为什么玩家会继续玩。“尽管听起来很奇怪,我的大部分工作都集中在动机上,”帕吉特诺说,他因为为心理学家设计游戏而被吸引进入游戏开发领域。
六角,例如,奖励玩家良好的操作,而不是因为错误而惩罚他们。这种积极的动机是强大的。帕吉特诺对人类心理的理解实际上可能解释了他设计的游戏中有15%被出版,而设计师的平均出版率为5%。
不断发展的平台。
帕吉特诺认为,休闲游戏还有很多工作要做才能达到下一个水平。他说,手机游戏“还有很长的路要走。”他说:“图形很小,许多游戏很弱,控制不舒服。还有很多进步的空间。”
在线上,他相信我们会看到休闲多人游戏的兴起,让人们在日常事务之间每天可以对战10分钟。无论这些平台如何发展,有一点是肯定的:俄罗斯方块的父亲将继续创作受五单元砖启发的游戏。
只是不要称他为俄罗斯方块的父亲。他甚至不让他的儿子告诉他们的朋友。“我很容易生气,”他带着灿烂的笑容说。
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