易于上手,难于精通 - 彭博社
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杰西卡·塔姆斯在Trymedia Games工作,这是Macrovision的一个部门,担任合作伙伴发展总监,同时也是Casuality Europe会议的志愿组织者。
你能为我们澄清一下吗?什么是休闲游戏?
由于休闲游戏领域非常广泛且是一个新兴领域,术语也相当多样。休闲游戏是平台无关的,可以在微小的时间段内进行游戏——无论是一分钟、两分钟,甚至是连续两周,最后它易于学习但难以精通。
我们都知道这些简单的游戏非常难以精通且极具上瘾性。从《太空入侵者》到《舞动全城》,人们可以立即坐下来玩其中任何一个。
在休闲游戏领域,制作游戏的要求与核心游戏领域截然不同。当我从核心游戏转到休闲游戏时,我以为这只是一个简单的过渡,之后会回到核心游戏,但我发现情况出乎意料——这个领域一点也不简单,它带来了全新的问题。
与其说技术是一个主要障碍,不如说是产品和设计的关注点。关注乐趣是休闲游戏与核心游戏之间最大的区别。休闲游戏必须有趣。如果你推出一款游戏,尽管有大量的宣传和炒作,但如果它不能立即好玩,就不会卖。我见过一些外观糟糕且不稳定的游戏,你一看就会想‘哦不’,但如果它们有趣,就会卖得很好。
请告诉我们您在Casuality Europe的参与情况?
今年夏天,在莱比锡,Zylom的Rutger Peters邀请我在欧洲组织一个吸引休闲游戏领域的活动。该活动由休闲游戏协会组织,这是一个独立团体,同时也组织Casuality Seattle,我是其执行董事。欧洲会议将于2月7日、8日和9日在阿姆斯特丹举行。
会议的主题是什么?
本次会议是欧洲首个专注于休闲游戏领域的会议,该领域在主流游戏行业中一直被忽视。通过这次会议,我们希望提高人们对我们行业的认识,并预测快速的收入增长。
演讲者将讨论什么?
我们将重点关注从开发到商业模式和分发等对休闲游戏领域重要的问题。休闲游戏领域的消费者与核心领域的消费者非常不同:大多数休闲游戏的消费者是35岁以上的女性。
请告诉我们关于演讲者的情况
我们邀请了来自整个休闲游戏领域的许多演讲者。我们希望有来自不同商业模式和地理位置的多样化人选。所有演讲者都是由我们的指导和程序委员会精心挑选的,以确保我们有优秀的演讲者。
费用是多少?
我认为整个行业聚集在一起是很重要的,因此我们旨在使活动对每个人都负担得起。我们查看了欧洲的许多此类活动,价格让我们感到震惊,因为它们明显高于美国。我们对所有会议活动的早期注册收费为300美元。