下一代游戏概念 - 彭博社
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随着游戏制作成本的不断增加,以及下一代主机在发售时仅限于较小的早期适应者群体,原创知识产权在主机生命周期早期的角色意义发生了变化。我们的开发者小组对此主题发表了看法。明天:出版商。
克里夫·布莱辛斯基,首席设计师,Epic Games
原创游戏概念在下一代开发中将扮演什么角色?
原创游戏概念将继续是推动这个行业向前发展的支柱,然而,仍然会有很多空间给那些优秀的授权游戏和知识产权。毕竟,顶级好莱坞营销活动为夏季大片带来的额外曝光是很难忽视的。
下一代游戏开发将如何影响游戏成本?
出版商感到害怕,嗯,他们应该感到害怕。制作一款游戏的成本越来越高,开发者必须不断推出热门游戏,而这些热门游戏必须保持一致。因此,我们可能会看到那些风险较小的游戏充斥市场。然而,玩家们是聪明的,会迅速分辨出好坏。像Xbox Live Arcade这样的场所将允许预算较小的游戏接触到观众。
你认为好莱坞的知识产权和特许经营在这个领域中扮演什么角色?
只要游戏质量良好,并且这些知识产权能够带来愉快的电子游戏体验,就有足够的空间给授权的好莱坞作品。试图将《英伦情人》转变为可玩游戏将是相当无意义的。
我认为最近70年代和80年代电影被“重新构想”为游戏的潮流证明了出版商对新知识产权的恐惧。当面临“第一扇门——现有知识产权——或第二扇门——全新知识产权”的选择时,出版商总是会押注于第一扇门,无论这个许可证有多么古老、冷门或不适合这个媒介。
克里斯·查拉,Foundation 9 Entertainment的开发执行制作人
原创游戏概念在下一代开发中将扮演什么角色?
我认为每一代都会出现一些突破性的全新作品。这是因为角色是围绕系统的局限性设计的。例如,当我们从32位切换到当前一代硬件时,人们已经对经典角色如Crash和Spyro的外观有了先入为主的看法——它们是为了在PlayStation上看起来尽可能好而设计的,但在PS2上,这种外观效果不佳,为新角色和新特许经营打开了大门。
当有人购买新主机时,他们真的希望有新的游戏来玩,而不仅仅是续集,因此在新主机推出时有很大的机会推出新特许经营。
在推出期之后,我认为出版商对新知识产权有强烈的需求,无论是原创的,还是来自好莱坞、漫画或其他媒介。
你知道,“所有的东西”都是续集的观念,如果你看看畅销书榜单,很快就会得到证实,但如果你真的走进EB或GameStop,这种观念又会被迅速推翻。因此,出版商正在推动新事物,我认为当它们起飞时,它们会进入畅销书榜单。下一代游戏开发将如何影响游戏成本?
下一代最令人兴奋的地方在于,我们将看到多种商业模式的出现。并不是所有的团队都是300人,预算6000万美元。这是不可持续的,即使对于大公司也是如此。因此,您将看到其他商业模式的出现——在PSP上推出新产品是我们已经看到的一种,但Xbox 360 Live Arcade和Revolution也可能是尝试新产品的良好低成本场所。
我们可能还会看到一些其他价格点的确立,不仅仅是针对预算游戏,还有那些可能提供相同深度内容但游戏体验较短的游戏——4或6小时,而不是20-30小时。
没有人会仅仅依靠庞大的团队和巨额预算来下注。您会看到这一点,顶级AAA、保证畅销的游戏,比如《007》或《托尼·霍克》,肯定会得到这样的待遇,但没有人会试图仅仅依靠大赌注来建立业务。
您认为好莱坞的知识产权和特许经营在这个领域中扮演什么角色?
好莱坞确实对游戏越来越重视,因此好莱坞游戏不再是在三个月内匆忙拼凑而成的,因此玩家也对这些游戏更加认真。在所有娱乐媒体中,我认为我们正迅速达到一个点,即知识产权的来源——游戏、漫画、好莱坞、卡通——变得越来越不重要,但知识产权的质量及其在多种传播机制上的适用性——电影、卡通、漫画,当然还有游戏——变得越来越重要。
埃里克·格洛尔森,Climax洛杉矶工作室总裁
原创游戏概念在下一代开发中将扮演什么角色?
我认为原创游戏对下一代主机的成功至关重要。然而,大多数发售标题似乎都是经过图形改造的当前世代游戏。我可以理解第三方发行商通过重新发布商业上成功的游戏概念来降低新平台发售的风险。然而,我不明白为什么索尼和微软在创造如此多“安全”标题上在下注。我曾经问过宫本茂关于任天堂在制作游戏时的策略。当他说任天堂只制作游戏来销售硬件时,我感到很惊讶,但这确实很有道理。现在,任天堂显然在这些年里犯了一些错误,并且正在努力克服它们,但在我看来,微软和索尼可以从任天堂的思维方式中学习:每个第一方标题都应该通过创新来扩展市场。
下一代游戏开发将如何影响游戏成本?
显然,制作下一代游戏的成本将高于当前世代。然而,我认为更重要的问题是:“下一代游戏开发成本的增加将如何影响游戏玩法的创新?”在我看来,出色的图形和好莱坞风格的制作价值不再被视为任何标题的差异化特征。每个游戏都有出色的图形和精彩的音效。如今市场上只有一个关键的区别特征,那就是游戏体验。然而,大部分额外成本来自更大的美术团队、更多的动画师以及更多像灯光师、特效艺术家等专业人员。对游戏玩法创新的影响是设计师们开始在越来越大的团队中淹没。人们不想购买互动电影。人们想购买独特且有趣的视频游戏。我相信最成功的游戏将由一个核心团队创建,该团队由30-35人组成,其中至少有10人是设计师。我相信在一个迭代过程中,游戏玩法会被尝试、调整并广泛测试,然后再在坚实的游戏玩法基础上添加精美的图形。我相信将至少80%的艺术外包,这将降低整体成本,并让团队专注于创造独特的游戏体验。
你认为好莱坞的知识产权和特许经营在这个领域中扮演什么角色?
我认为下一代游戏主机不会改变基于好莱坞大片的视频游戏将继续在我们的行业中产生巨额收入的事实。然而,越来越多的视频游戏被改编成电影这一点是有趣的。不过,基于视频游戏的电影几乎和大多数基于电影的视频游戏一样糟糕。迟早这一点会改变。也许《光环》电影会打破这一趋势……我确实认为我们可以在某些领域借助好莱坞的人才,使游戏变得更有趣。我也认为好莱坞的讲故事者可以帮助开发者为视频游戏创造更好的虚构故事,只要他们理解两种媒介之间的区别。
约翰·罗威,首席执行官兼总裁,高月工作室
原创游戏概念在下一代开发中将扮演什么角色?
为下一代主机开发原创游戏将受到制作成本和与开发原创概念及新游戏知识产权相关的高风险回报比的某种程度的阻碍。除了开发成本风险外,原创知识产权还需要大量的市场支持和广告支出。为市场上新的品牌、角色和故事创造认知需要巨额的市场预算和有效的广告策略。
开发下一代原创知识产权的出版商将会谨慎并且有些规避风险,因为围绕下一代硬件安装基础的规模、硬件与软件之间的绑定比率以及技术的未知数等问题存在不确定性。基于所有这些原因,我们将看到更少的原创知识产权和更多的续集和授权。这对消费者或我们的行业并不一定是好事,因为原创性显然会受到影响。然而,关键是成功的出版商将会有原创知识产权、授权知识产权和经过验证的品牌续集的组合。无论属于哪个类别,它们都需要专注于出色的游戏玩法。无论是新的原创游戏还是经过验证且熟悉的标题,问题始终是游戏是否有趣,以及有趣的地方在哪里。找到这种乐趣是高月工作室在为下一代开发游戏时的首要任务。
下一代游戏开发将如何影响游戏成本?
根据Xbox 360游戏的定价,我们已经看到价格的上涨。随着价格的上涨,出现了关于销量、硬件与软件销售之间的绑定比例,以及市场发展过程中的整体节奏和范围的问题。
观察市场的演变以及这些初始价格上涨是否可持续将会很有趣。人们也将关注PlayStation 3,看看发行商在该平台上对游戏价格的处理。
你认为好莱坞的知识产权和特许经营在这个领域中扮演什么角色?
电影将继续是游戏市场的重要组成部分。开发者和发行商有责任确保获得许可的电影被开发成有趣和娱乐性的游戏体验。在过去,电影被改编成游戏时,往往没有足够的精力投入到游戏玩法中。
即使对于一部电影来说,开发者和发行商也很容易因为糟糕的改编而使观众感到疏远。视频游戏行业必须确保不通过推出基于成功电影的糟糕游戏来稀释电影到游戏的机会。
兰迪·皮奇福德,Gearbox Software总裁
原创游戏概念在下一代开发中将扮演什么角色?
新一代视频游戏主机通常是开发者尝试新概念的绝佳场所。在发布期间,使用较小的营销预算更容易引起关注,因此更容易冒险并观察市场的反应。
行业中一些最好的品牌确实通过作为发售标题得到了很大的提升。
我想到了《灵魂能力》与梦幻之星的发售、《山脊赛车》与Playstation 1的发售、《SSX》与PS2的发售、《光环》与Xbox的发售,甚至《俄罗斯方块》与Game Boy的发售,这些都是一系列伟大的原创游戏,已经成为了伟大的品牌。
然而,这变得越来越困难。行业已经意识到需要做更少但更大的投资。它需要在开发上花费大量资金,以实现尽可能高的制作价值,并且需要在AAA营销活动上花费巨额资金来进行推广。
为了在下一代中脱颖而出,证明所需的支出是合理的,对于一个原创概念来说将比以往任何时候都更难。好消息是,出现的原创概念可能会更好,仅仅因为它们必须足够出色才能值得冒这个风险。我预计我们会看到更少的废话…
下一代游戏开发将如何影响游戏成本?
开发者在下一代中将比以前花费更多——Gearbox指出,它在开发上的支出至少比上一次增加了50%。
开发成本的上升部分推动了零售价格的上涨,但另一个重要因素是视频游戏价格在许多年里一直停滞不前——我们的价格没有随着经济其他部分的通货膨胀而上涨。相对而言,下一代视频游戏仍然比五年前或十年前的视频游戏便宜。
下一代优质视频游戏内容将花费60美元(从50美元上涨 -- 或者增加20%)。
所以,我们在零售方面的收入增加了20%,但我们在开发上的支出增加了50%。
你可以想象,有一种假设是更多的客户将加入市场以支持这一差额。
你认为好莱坞的知识产权和特许经营在这个领域扮演什么角色?
互动娱乐的伟大之处在于它让我们体验那些不真实的事情。当我们观看斯皮尔伯格的HBO系列关于二战伞兵的节目时,我们可以出去购买《兄弟连》,实际上走进这些人的靴子,体验他们的生活。
我认为这种影响将会存在。
下一代技术允许互动体验的视觉真实感与电影的视觉真实感之间有更大的融合。
萨曼莎·瑞安,单体制作公司总裁
原创游戏概念在下一代开发中将扮演什么角色?
原创游戏概念无论在哪一代都将始终扮演重要角色 -- 无论是过去还是现在。新概念为游戏领域带来新鲜血液,对行业的健康至关重要。同时,原创概念可能相当冒险。每个开发者和发行商必须评估自己承担风险的能力,并确定原创知识产权与续集或授权属性之间的正确平衡。在单体制作公司,我们成功开发了原创知识产权和授权游戏。这两种类型都很有趣,并且都可以带来巨大的回报!下一代游戏开发将如何影响游戏成本?
我不确定是否有人能完全回答这个问题。然而,显然制作游戏的成本正在上升。实现逼真的次世代视觉效果需要大量的艺术力量。在Monolith,我们发现艺术成本的上升幅度最大。紧随其后的是设计和工程,特别是在工具领域,这对高效的开发过程至关重要。你认为好莱坞的知识产权和特许经营在这个领域中扮演什么角色?
谁不喜欢看一部精彩的电影或观看一部出色的电视剧呢?外面有一些很棒的知识产权,它将继续在游戏行业中发挥重要作用。关键是将合适的好莱坞知识产权引入游戏领域,并为玩家打造一个有趣且具有挑战性的体验。这是在忠于知识产权的同时,给予玩家控制自己个人体验的互动工具之间的平衡。
Todd Hollenshead,id Software首席执行官
原创游戏概念在次世代开发中将扮演什么角色?
技术是影响游戏体验的一个关键因素。无论是视觉质量还是角色互动,你必须拥有足够的处理能力来制作更复杂和有趣的娱乐内容。
毫无疑问,Xbox 360和PS3的下一代主机比其前身强大得多,这为游戏开发者提供了广泛的选择,让他们能够做以前无法做到的事情,并为玩家提供他们以前没有过的体验。例如,对于我们的下一代《德军总部》游戏,它以Xbox 360作为主要开发平台,我们正在开发一种技术,将改变人们玩第一人称游戏的方式,彻底摆脱“关卡”这一概念,而“关卡”一直是每个第一人称游戏使用的主要进展机制。
《狼队》游戏世界将是一个大型环境,您可以自由移动和探索,而无需“加载”下一个区域或地图。这样一来,您就不会因为关卡变化而被拉出游戏环境,游戏呈现给您的是一个无缝的体验。
下一代游戏开发将如何影响游戏成本?
行业正在进行的初始研发投资是巨大的。其副产品是,这第一系列的Xbox 360游戏价格更高,接近60美元,而不是目前常见的50美元价格点。
研发投资将在控制台的生命周期内摊销,因此这项初始投资在几年后将变得不那么重要,但下一代游戏的制作成本仍然会更高。随着硬件使我们能够呈现更多的图形丰富性,对艺术的需求也成比例上升。
您无法通过算法创建出惊人的艺术,因此每个项目都需要更多的艺术“人力小时”。
此外,与游戏环境进行更复杂的互动的能力将需要更多的游戏设计师小时来实现,更复杂的脚本,以及更复杂的角色动画和对话。
回报是更好的游戏前景,以及扩大市场规模以吸引更多休闲玩家或新手或“非玩家”的潜力。
您认为好莱坞知识产权和特许经营在这个领域中扮演什么角色?好莱坞知识产权在游戏中长期以来发挥了重要作用。
历史上,基于电影的游戏通常不如独立游戏好,但这种情况已经有所改善。
今天,授权游戏对质量的重视程度大大提高。电影市场仍然是一个比视频游戏更大的大众市场,因此,利用热门电影特许经营吸引新游戏客户的能力非常重要。
但游戏行业并不依赖好莱坞提供内容。
体育类游戏、格斗游戏、赛车游戏、生活模拟游戏、实时战略游戏以及最受欢迎的射击类游戏都独立于好莱坞的影响,这在整体游戏市场中占据了重要地位。
最终,发展业务、吸引并建立更大众化受众的能力将来自于更高质量的游戏,而不是授权内容。
杰森·德拉·罗卡,国际游戏开发者协会执行董事
原创游戏概念在下一代开发中将扮演什么角色?
原创知识产权对整个行业需要发挥关键作用。虽然涉及更多风险,但创新和原创知识产权对维持行业的动力具有最大的潜力。毫无疑问,大多数畅销和备受好评的游戏都是行业原创。
如果我们只是将其他行业的想法游戏化,那又何必呢?
下一代游戏开发将如何影响游戏成本?
毫无疑问,下一代制作预算正在上升。可悲的是,这给现有的定价模型带来了压力。挑战在于,更高的价格不会帮助我们扩大受众/市场。我们中的许多人需要回去翻阅我们的经济学101教科书……
你认为好莱坞的知识产权和特许经营在这个领域中扮演什么角色?
授权的知识产权将有助于平衡原创知识产权工作的风险。假设游戏玩法不错,将外部知识产权引入游戏行业并没有什么固有的问题。当原创知识产权的机会被“安全”选择好莱坞许可证完全压制时,问题就开始出现了。
更令人鼓舞的是,看到导演/制作人越来越多地参与创作过程,并将游戏制作变成一个更加协作的事务,这真是不错。
现在轮到出版商了 -- 出版商谈论新知识产权
杰夫·卢汉,南梦宫家庭科技业务总监
原创游戏概念在下一代开发中将扮演什么角色?
拥有下一代游戏机的消费者是行业的守门人。他们往往是潮流引领者,对游戏及其想玩的内容非常了解,并期待他们购买的游戏具有原创性和进步。因此,仅仅将其他系统上的游戏移植到下一代系统上并不是一个成功的提议。如果你问的是关于下一代游戏机的许可证与原创知识产权,这取决于很多因素。每当你创建一个基于现有许可证的游戏时,它应该是系统拥有者想要玩的东西。至于原创内容,我认为这是每个消费者在任何系统上都想看到的东西。但就像许可证一样,你必须确保你的内容吸引系统拥有者,否则无论是原创知识产权还是许可证都无关紧要。随着下一代机器的新能力,我们努力在所有游戏设计中创造下一代的思维和创造力。
下一代游戏开发将如何影响游戏成本?
一个新系统具有新的和额外的技术能力,因此可以预期开发成本会增加。此外,设置新的开发流程(内部)和寻找合格的员工以支持新技术也会产生成本。此外,通常还需要考虑QA流程、审批流程和制造时间所需的额外时间,因为这些在第一次通过流程之前都是未知的。你认为好莱坞的知识产权和特许经营在这个领域中扮演什么角色?
正如我之前所说,我认为许可证很好,只要它适合平台的受众。我认为我们会看到许多电影公司和游戏发行商合作,将好莱坞的知识产权带到下一代平台,并且凭借新的能力,好莱坞的作品将比以往任何时候都更好看、更好玩。我们期待这种潜力!
彼得·马蒂斯,Webzen America市场副总裁
原创游戏概念在下一代中将扮演什么角色?
越来越多的发行商依赖于成熟的品牌和根深蒂固的游戏模式,以降低将内容引入下一代主机所涉及的巨大风险。这对消费者和媒体产生了非常有趣的影响。
根据我们在Webzen America的消费者研究,我们知道玩家开始渴望新鲜和创新的内容,这些内容能够提供令人兴奋的新体验。因此,我们相信有相当大的机会向将购买下一代平台的早期采用者介绍新的游戏概念,比如大规模多人在线第一人称射击游戏《哈克斯利》和城市动作大规模多人在线游戏《全点公报》(APB)。
我们也看到游戏媒体对原创游戏概念的兴趣增加。这是有道理的,尤其是考虑到许多编辑对我们行业中普遍存在的“续集病”感到厌倦。作为玩家,他们开始意识到,支持推动游戏设计和技术边界的新游戏概念对玩家和行业本身都是有益的。我们亲眼目睹了这一现象,像Huxley和APB这样的新游戏概念得到了令人难以置信的反响。
下一代游戏开发将如何影响游戏成本?
上涨。大幅上涨。然而,这为开发者/出版商重新评估他们的生产方法提供了重要机会。对于像Webzen这样在亚洲有超过600人从事新游戏和现有服务游戏开发的公司,我们相信仅凭我们的经验和对这一类型的承诺,就能够以更低的成本提供更高质量的游戏。因此,下一代平台为像Webzen这样的初创公司提供了机会,可以挑战那些不愿意或无法采用新生产方法和技术的大型出版商。
您认为好莱坞知识产权和特许经营在这个领域中扮演什么角色?
好消息是,像EA和动视这样的公司正在制作基于好莱坞知识产权的游戏,比如蜘蛛侠和詹姆斯·邦德,这些游戏实际上很有趣。这是一个深刻的转变,三年前许多基于好莱坞知识产权的游戏都是垃圾。因此,更高质量的游戏和像THQ与皮克斯这样的成功合作,可能会导致游戏和电影行业加深联系。
迈克·赖德,全球制作副总裁,布埃纳维斯塔游戏
原创游戏概念在下一代开发中将扮演什么角色?
下一代平台将包括激发新游戏玩法、角色和故事创意的特性和能力。我认为,每次过渡到新一代硬件时,总是伴随着这些新的原创游戏概念的引入,这些概念成为该特定世代的定义性游戏。
布埃纳维斯塔游戏已宣布其首个原创知识产权标题,针对下一代硬件——一款新的《图罗克》游戏。BVG在2005年获得了该财产的游戏权利,该游戏正在我们位于温哥华的宣传游戏工作室开发。
下一代游戏开发将如何影响游戏成本?
我们都听到过出版商和游戏开发者的声明,强调开发的复杂性不断增加,以及对更高保真度和更大数量资产的需求上升。伴随这些趋势,成本肯定会增加,但这些成本部分被由于增强的工具和中间件解决方案带来的更高生产力所抵消。成本在增加,但并没有达到一些人所预测的程度,也不是在每个组织中都达到同样的程度。
您认为好莱坞的知识产权和特许经营在这个领域中扮演什么角色?
下一代系统使得以空前的实时质量为游戏玩家带来电影体验成为可能。这将使得将电影方面的特许经营带入游戏体验,反之亦然,变得更加自然。好莱坞的知识产权和特许经营将与游戏更加紧密地结合,并且在更高的质量水平上。
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