报告:出版商未能理解移动设备 - 彭博社
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屏幕摘要的“无线游戏商业模式——出版商、开发者和网络运营商的机会”还发现,日本和韩国曾被视为移动游戏行业的强国,其地位已被侵蚀。在2005年,欧洲的西方市场,尤其是美国,经历了快速增长——现在占据了52%的移动游戏收入。
报告认为,控制台和PC游戏出版商在市场上被专注于移动游戏的公司所掩盖。美国的Jamdat和法国的Gameloft在2004年占据了美国和欧洲近30%的游戏下载收入。
Screen Digest的游戏分析师和报告作者David MacQueen表示:“通过审查真实公司的收入,我们能够为美国和欧洲的移动游戏公司定义一个准确的市场份额。虽然行业内没有人会对Jamdat在美国和Gameloft在欧洲的领先地位感到震惊,但仍有一些惊喜,尤其是‘传统’视频游戏出版商的相对弱势。THQ Wireless是唯一一家在这个领域中占据了重要份额的公司。”
自1999年以来,风险投资以快速的速度流入移动游戏行业,市场上投资了5亿美元。预计到2010年,全球游戏收入将达到80亿美元,支持游戏的手机数量将增加到20亿部。
MacQueen补充道:“移动游戏已经到来,并为投资者和运营商带来了成果。2004年,全球市场价值为9.95亿美元,我们的数据表明,2005年市场收入几乎翻倍,达到20亿美元。这对投资者来说是个好消息,自1999年以来,我们追踪到超过5亿美元的投资。随着全球运营商的语音收入放缓,移动数据的重要性显著增加,而游戏正在带来可观的收入。这个领域的重要性将继续增长。”