雷吉讨论任天堂的新方向 - 彭博社
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昨天来自IGN的一则报道将任天堂革命的硬件能力与竞争对手进行了对比。开发者的评论似乎证实了早已被怀疑的事情:革命在图形性能上无法与PS3和Xbox 360相提并论。
然而,似乎是对那篇文章的回应,任天堂美国的市场总监雷吉·菲尔斯-艾美在第33届年度瑞银全球媒体会议上发表了演讲,阐述了革命背后的策略。他重申了公司已经说过的许多内容,并详细说明了任天堂在家用主机和掌机方面的业务。
停滞不前、萎缩的游戏市场正处于危机…
演讲开始时展示了一些统计数据,显示电影行业的收入正在下降,并引用了《纽约时报》对好莱坞制片厂批评的言论,指责他们为同一群体制作所有电影。雷吉和任天堂预见到,如果游戏公司不开始改变思维,视频游戏行业将面临类似的情况。他接着说明了日本非移动游戏市场的收入自1997年的近8亿日元稳步下降,到去年降至不足5亿日元。年末销售数据也显示出过去几年美国市场的下降(尽管不是很明显)。
雷吉随后评论道,即使在美国售出了数百万台主机,市场渗透率自1980年代以来仍保持在大约三分之一的美国家庭中。根据所呈现的研究,美国青少年(游戏行业的主要人群之一)数量正在减少,他们对游戏的兴趣也在下降。
…唯一能治愈它的就是更多的任天堂?
第二张幻灯片(以及大部分演示文稿)的背景是一个任天堂DS,上面覆盖着一张图片,显示微软和索尼朝着同一个方向走,而任天堂则偏离了不同的路线。为此,他谈到了任天堂DS作为“市场颠覆者”。凭借其第二个触摸屏、麦克风和Wi-Fi功能,市场上没有其他产品能与之媲美。他接着说,Nintendogs的销量非常好(在美国售出了95万台),并且它吸引了比大多数游戏更多的女性玩家。
任天堂希望在革命上复制DS的成功。它的控制器与竞争对手不同,并且具有“虚拟控制台”,可以模拟任天堂的旧系统。PowerPoint演示文稿以一系列来自第三方开发者的热情引用结束,包括世嘉、史克威尔艾尼克斯和电子艺界。
“我们是最早看到它实际运作的出版商之一,并期待利用它……”这是对育碧的一句引用。
玩家需要(或甚至想要)“治疗”吗?
在谈到硬件销售数量时,任天堂在这一代游戏主机中与微软和索尼的竞争中处于劣势。任天堂意识到这一点,对于下一代有两个选择:继续与竞争对手同行(更有可能)看着市场份额逐渐减少,或者做一些激烈而不同的事情。显然,任天堂选择了后者。
虽然下一代游戏机的未来逐渐变得清晰,但任天堂的冒险结果仍然是一个巨大的争论话题。也许任天堂和第三方会通过推出一些优秀的游戏来验证控制方案,“非玩家”可能会喜欢他们独特而简单的控制系统,而“老玩家”可能会喜欢旧游戏机的模拟和与游戏立方的向后兼容性。另一方面,也许第三方会放弃革命,转向更传统的平台,“非玩家”可能根本不关心革命,而“核心”玩家可能会对“方块”图形嗤之以鼻,并嘲笑挥舞塑料魔杖为“不酷”。
视频游戏行业的下一年确实应该会非常有趣。