黑客帝国:尼奥之路 - 彭博社
bloomberg
和我谈谈《黑客帝国》,首先想到的词是“混合”和“袋子”。华卓斯基兄弟的电影系列绝对值得关注,尤其是在特效技术的推动和无数“子弹时间”的例子,这些例子几乎被应用于每一个动作游戏中。但接下来你必须考虑三部电影中故事情节的下滑。原版《黑客帝国》本身就是一部精彩的经典电影,完全自成一体。然后华卓斯基兄弟制作了《黑客帝国:重装上阵》,这部续集有一些精彩的汽车特技,但故事真的让人感到困惑。《黑客帝国:革命》作为最后一部,最终陷入了混乱,成为一部杂乱无章的电影,只有一个亮点,那就是尼奥与史密斯特工之间的大战,简直像是《龙珠Z》中的场景,甚至还有猛烈的地面撞击。
游戏《进入黑客帝国》也遭遇了同样的危机。游戏中有不少值得喜欢的地方,比如图形细节和制作价值,但这些都被游戏糟糕的玩法和缺乏价值所掩盖。Shiny Interactive,这家公司通常以其独特和精美制作的游戏而闻名,突然发现自己必须挽回声誉,而这就是他们最新的劳动成果,《黑客帝国:尼奥之路》。从某种意义上说,这算是对《进入黑客帝国》的一种道歉,因为它跳过了那些复杂的内容,直接进入了让《黑客帝国》游戏有趣的核心——控制“那个”自己,尼奥。
在游戏中,你将通过三部电影中的多个场景来操控尼奥,大多数场景从一开始就非常 recognizable。强壮的打斗?没错。与史密斯的超级大战?是的。在道场与莫菲斯的战斗中,他说:“别再试着打我,打我!”?无价之宝。这里有几个给你。所有这些都由电影片段、电影大多数明星的配音(不过没有基努·里维斯)以及一些看起来相当出色的原创CG支持,尤其是在你到达游戏提供的第一和第二个结局时。(稍后会详细介绍。)
那么好玩吗?是的,我想是的。Shiny学到了一两课(或十五课)关于游戏玩法,并进行了修正,使得《尼奥之路》的战斗更加有趣。随着时间的推移,它是否仍然会有些乏味?是的,尤其是当你试图冲过那么多攻击你的史密斯时,但至少它的碰撞检测相当细致,控制在某些时刻也能引人入胜。武器战斗本可以稍微改进一下(尤其是在瞄准方面——哎呀),我只是希望一些不必要的片段和加载时间能够去掉。
什么奇怪的片段?好吧,让我给你一个典型的例子。在游戏中,有一个时刻你实际上有机会选择红药丸或蓝药丸。当然,你可能会不小心选择错误的药丸,砰,你的冒险结束了,你又回到了起点,在那里你必须忍受这样的加载时间,然后再回去选择正确的药丸。我可以理解Shiny想追求真实性,但,真的,这有必要吗?游戏中的这一点和其他时刻(比如在办公室的乏味潜行,区域很容易被突出显示)本可以省略。我想Shiny试图紧跟电影的每一个事件,但,真的,关键是要酷炫。
游戏性能方面也有一个问题。游戏的图形没有《进入矩阵》那样每秒60帧的光滑度,但它也避免了导致那款游戏崩溃的所有错误。此外,值得一提的是,《尼奥之路》的关卡要大得多。然而,有些地方你可以明显看到画面卡顿,尤其是当屏幕上有很多敌人时,而你只想向前移动。有些枪战场面看起来很棒,但在不该掉帧的时候,细节却会下降。此外,摄像机有时会有点麻烦。虽然这种情况并不常见,但当它发生时,而你只想环顾四周时,真的很让人失望。
除此之外,这款游戏相当有娱乐性,肯定会吸引那些仍然在意的《黑客帝国》粉丝。并且要赞扬Shiny重新恢复了在结局中添加一些额外内容的传统,尽管并不是所有的内容都达到了标准。我不会详细说明以免剧透,但这是我的简要看法。
显然,你知道有一个涉及一个由金属碎片组成的巨大史密斯,看起来很酷(而且,确实如此),但还有另一个涉及虚拟沃卓斯基兄弟的搞笑片段。不过第三个,唉。所以,具有讽刺意味的是,它们遵循了电影的模式。第一部很优秀,第二部还算不错,第三部糟糕。这大致就是情况。
知道道路和走上道路之间是有区别的。接受《尼奥之路》对那些希望挑战它的人来说是有回报的……尤其是如果你在寻找来自第一款《黑客帝国》游戏的认可。然而,这并不适合每个人,因为追随白兔已经不再像以前那样了。哦,好吧,那些享受忠于电影的体验的人终于得到了它,案子结束。