波斯王子:两个王座 - 彭博社
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“乔丹·梅克纳不是在《战士之内》上工作吗?!”我一个朋友前几天在游戏商店问我,当时我正试图在科罗拉多的冬季冰原上开着我的福特游侠回家。我摇了摇头。“不,他在《时之沙》之后就离开了,去做其他事情。电影剧本,类似的东西。”说完,我的朋友只是耸了耸肩。“真不奇怪,我没有感受到魔力。”
于是我决定重新玩一下这个游戏。尽管节奏与前一年精彩的《时之沙》有所不同,但我发现我还是挺喜欢它的。我给它打了四分(满分五分),认为这是一个高质量的续集,尽管粉丝们的抗议却讲述了一个不同的故事。几乎每个角落都充满了失望。也许梅克纳的离开对这些人来说确实意味着什么,并影响了他们的创作方式。好吧,反正我还是喜欢它,并且对最终章《双王座》的发展感到很感兴趣。
所以它来了,奇怪的是,只有在这里我才能真正理解这些粉丝所说的缺失之处。虽然动作依然优雅,新加入的元素也相当不错,但你可以感觉到在叙事方面,甚至在某些情况下,表现上有些东西缺失。《双王座》在这两方面都很高兴地回归,几乎与《时之沙》一样好。如果不是因为那个黑暗的东西出现……
稍后会详细介绍这个。不过,这款游戏讲述了王子在完成《战士之内》的冒险后,和时间女皇基莉娜一起返回巴比伦王国的故事。但他们的归来很快就充满了失望,因为他们发现王国被强人摧毁。他们的船被毁,基莉娜很快被他们拘留,这迫使王子尝试进行一次大胆的营救。在这个过程中,经过一些引人入胜的游戏玩法,王子发现第一款游戏中的邪恶宰相又开始了他的老把戏,再次转向时间之沙制造混乱。然而,这一次,时间之沙对王子本人产生了更为剧烈的影响,他很快获得了一个新的替身,拥有更具破坏性的计划。
因此,在开始不久后,你会看到这种效果的发生。这表现为一个黑暗王子,角色的阴暗面,他挥舞着一种链鞭,外观更加阴影重重。虽然善良的王子计划拯救他珍贵的城市,但黑暗王子有自己的议程,这在游戏的他的部分中展开。黑暗王子并不是这个系列中最糟糕的新增角色,实际上他有一些独特的游戏技巧,但我注意到在他的部分中,有一个令人烦恼的缺陷,这会让系列的粉丝感到沮丧,那就是能量消耗得太快。为了保持生存,黑暗王子必须从倒下的敌人身上吸取时间之沙,有时你会发现自己在战斗中陷入困境,这并不那么容易。此外,当你在两个角色之间选择时,你没有控制权,这也是一个麻烦。毕竟,在伏击时,黑暗王子会显得更加方便,并且可以轻松获取能量。
除此之外,游戏玩法依然如往常一样精彩。王子仍然可以沿着墙壁奔跑,走在狭窄的梁上,抓住帆布和梯子,能够执行惊人的跳跃动作,并且拥有与《时之沙》首次引入时一样流畅的多方向战斗。这里的新元素是快速击杀,这可能是山姆·费舍尔在巴比伦被困时想出的,用来对付大臣。这涉及到你悄悄接近一个选定的敌人,然后猛冲并通过在正确的时机按下相应的按钮来执行毁灭性的多重攻击模式。如果搞砸了,他们会把你推开并进入正常战斗。这些快速击杀可能会变得相当上瘾,并为游戏增添了一些策略。虽然在解谜等方面并不需要,但嘿,增加一点深度总是好的。将匕首插入墙壁以到达更高区域并发起墙壁奔跑的能力也很棒。但它的主要用途仍然在于使用“倒带”功能,以纠正过去的错误。
游戏玩法中还有新的战车比赛,虽然如果能看到更多这样的内容会更好,但它们确实很有趣。这涉及到王子跳到一组马的后面(呃,缰绳)并在城市中狂奔,击打敌人并避开障碍物。他们显然比任何《马戏团大赛》能提供的都要好得多。
本系列的表现达到了最佳水平,拥有一个广阔的城市,几乎延伸到眼睛所能看到的地方。这里的细节没有丝毫下降,帧率稳定,设计绝对华丽。光影效果同样令人印象深刻,尤其是在城市系统的黑暗部分,黑暗王子为事件增添了一种不祥的光辉。虽然并不完全是实时的,但看起来仍然不错。在音效方面,育碧蒙特利尔做得很好,配乐动人,优于《战士之内》,而配音水平也高于可接受的标准。音效也有多样性。
我对《双王座》的唯一问题是,一旦结束,它真的就结束了。当然,这里有一些可以解锁的内容,冒险中有许多精彩的时刻,包括一些真正让你费劲的boss战斗,但除了看看你能否更快地完成它,实际上没有太多可以回去做的。它真的只是一次性的胜利,然后只是找到一种适度的努力来重新发现那种魔力。啊,有时候旅程比目的地更重要。
《波斯王子:双王座》仍然是一场值得注意的冒险,以优雅的风格结束了三部曲。除了黑暗王子部分,它的游戏玩法仍然令人屏息,表现也在当前世代的标杆之上。现在我们只需要看到某种借口将这个品牌带入下一代……也许还可以说服梅赫纳先生再与王子来一场。