超级开发者计划上市 - 彭博社
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没有其他游戏工作室不同时作为发行商而上市。如果计划顺利进行,该实体将模仿皮克斯动画工作室,后者不受任何单一媒体集团的控制。开发者希望这一举措能让他们在新项目上拥有更多的创作控制权,以及更大的利润份额。理论上,合并后的工作室将承担与早期游戏开发相关的许多财务风险,以便在与发行商的销售收入谈判中获得杠杆作用。在这一方案下,工作室也可能承担一些通常归属于发行商的角色,例如市场营销。
分析师迈克尔·帕赫特对该计划是否能成功持怀疑态度。
“他们没有任何成功的机会,”他坦率地说。“没有人愿意将价值链中的不同环节进行细分。最好的证据就是我们有维亚康姆、迪士尼和新闻集团这样的公司。”
前EA总裁、Elevation Partners的联合创始人约翰·里奇提耶洛目前正在指导Pandemic / Bioware的商业运营。他否认自己试图对发行商进行“权力游戏”。
Bioware负责受欢迎的角色扮演游戏《旧共和国骑士》,而Pandemic开发了《全谱战士》等其他作品。
作者:克里斯·格拉夫