詹姆斯·卡梅隆的游戏理论 - 彭博社
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詹姆斯·卡梅隆将电影观众带到了被食肉外星人、时间旅行的刺客和一艘不幸的游轮上的乘客所居住的世界。现在,这位导演正在尝试一些不同的东西。他在加利福尼亚州圣巴巴拉的家中闭门造车,正在为项目880编写剧本,他形容这部作品为“完全疯狂、毫无保留的科幻”。如果它得以制作,这可能是观众首次以网络多人游戏的形式体验的主要好莱坞项目,随后才会在银幕上呈现。
与游戏相关的电影自雅达利(ATAR)时代以来就已经存在,但这些游戏通常遵循情节。对于项目880(一个工作标题),这部作品至少还需要两年才能完成,玩家们可以在前往影院了解故事之前,探索卡梅隆的虚拟世界数周。而这款游戏可能会孕育出整个忠实社区,就像那些每时每刻都沉浸在无尽的任务、魔兽世界和其他大型多人在线游戏(MMOG)中的人们一样。“许多文学科幻作品都是关于创造丰富、详细且在社会层面上有意义的世界,”卡梅隆说。“我们将为人们创造一个世界,然后再在这个世界中呈现叙事”(见BW在线,2006年2月13日,“同步好莱坞与玩家”)。
MMOG会给大亨带来什么?首先是现金。魔兽世界,这是来自维旺迪环球的一个受J.R.R.托尔金启发的幻想游戏,拥有550万全球用户,去年在销售和订阅方面带来了约3亿美元的收入,游戏研究机构DFC Intelligence的总裁大卫·科尔表示。尽管MMOG仅占280亿美元游戏市场的7%,但它们可能是最具上瘾性的细分市场。一位斯坦福大学的研究人员对3000名MMOG玩家进行了调查,发现中位数玩家每周沉浸在游戏中20小时,而控制台玩家则为七到八小时。
科幻现实秀
卡梅隆对模拟和下一代游戏有着浓厚的兴趣。他曾是加州州立大学的物理专业学生,曾在NASA的董事会任职。为了将他未来的所有电影都拍摄为3D,他帮助开创了一整套3D摄像机、捕捉演员表演并将其导入模拟的工具,以及各种后期制作技术。卡梅隆现在是Multiverse的董事会成员,该初创公司帮助开发者创建自己的游戏,以换取订阅收入的一部分。“你可以看到在这个游戏环境中,成千上万的人可以创造什么,”他说。
其他大导演也开始关注MMOG。由朗·霍华德和布赖恩·格雷泽运营的Imagine Entertainment公司,曾制作过电视节目24,与制片人吉姆·班尼斯特、光环创作者亚历克斯·塞罗皮安等人合作,开发了一档名为XQuest的科幻现实秀。如果成功,参赛者将在一个狭小的太空舱模块中生活一个月。其飞行模拟器将使他们经历类似火箭的条件,包括六倍重力。玩家将在银河系中航行,同时遵循大致的情节轮廓。在飞船外,在线玩家将跟踪船员的任务,并最终登上自己的PC太空船,与参赛者在共享的模拟空间中会合。理论上,下一季的演员是从那些在家中玩游戏时表现出最高技能的玩家中选出的。
对于工作室来说,MMOG可能并不是对抗变化无常的票房的有效手段。在线玩家以挑剔著称。大多数游戏的玩家人数都无法超过20,000人,而好的游戏开发成本通常在1000万到2000万美元之间。玩家群体主要是男孩和年轻男性。而且这一媒介有类型限制:近期内不要指望会有基于断背山或为奴十二年的MMOG出现。
尽管如此,对于日益增长的玩家群体来说,MMOG可能正适合跨界。“你正在探索技术与人类想象力的互动,”卡梅伦说,“而你在一个高度竞争、快速节奏的互动中体验这一切。”电影可以展示想象力的样子,而MMOG可以展示内心的感觉。
作者:伯特·赫尔姆