游戏行业的成长烦恼 - 彭博社
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会议标题为“游戏的持续增长”,于上周五的MBA媒体与娱乐会议上举行。
Xbox的市场总监Chris Di Cesare解释了如何妥善处理一个授权财产。
他说:“要基于媒体特许经营制作成功的游戏——比如蜘蛛侠、星球大战等——你必须利用特许经营的丰富性。旧共和国骑士实际上为星球大战宇宙增添了内容——它并不是简单地试图重述同样的老故事。黄金眼是一个伟大的射击游戏,在詹姆斯·邦德特许经营中进行了创新。你想制作一个引人入胜的游戏,而不是被知识产权逼入死胡同。”
在小组讨论中,开发成本上升的问题如预期般被提了出来。Manifesto Games的直言不讳的创始人Greg Costikyan表示:“如果我们想要摆脱这个陷阱,就必须找到另一种分发游戏的方式,这正是我公司的核心所在。我也非常欣赏Xbox Live Arcade,正是出于这个原因。”
MTV Networks的业务发展与战略高级总监Joseph Varet补充道:“一些最成功的开发者正在以100万美元或更低预算的游戏赚取500万美元或1000万美元。这是一个不错的模式。”
最近,游戏内广告引起了轰动,一些人声称它将在未来五年内成为一个数十亿美元的业务,而其他人,如DFC Intelligence则表示它的真正潜力还有很长的路要走。Costikyan同意后者的观点。
“我认为有太多的风险投资资金在追逐这个特定的幻影,”他说。“动态广告在20%的游戏中才有意义——谢谢,不要在地下城里放可乐机。而现在,只有PC和Xbox 360提供了动态广告的可行平台。我就是看不到这一点。确实有一些东西,但我看不出它如何变成大家所谈论的数十亿美元的业务。”
Di Cesare对微软便携式游戏和媒体设备的可行性发表了一些有趣的评论,并对未来硬件的全球发布是否是个好主意表示怀疑。
“我们正在关注便携市场。我们想确保能够为这个领域带来一些独特的东西。Xbox对我们有吸引力,因为它是进入客厅的一个很好的切入点。数字客厅代表了微软一系列新的机会。便携设备是这一点的自然延伸,但它们并没有被视为如此战略性的重要。”
他继续说道:“就360的发布而言,真正的挑战在于,当你推出一款新主机时,你在生产方面受到很大限制。满足需求真的很困难,而我们仍然没有做到这一点。我们尝试进行全球发布——这是第一家尝试的出版商。我们在所有三个主要市场的供应都不足。下次我们会非常仔细地考虑全球发布是否是正确的方式。”