游戏声望超越质量 - 彭博社
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下一代访问了位于旧金山的Eidos总部,与Gardner谈论他在试图扭转公司局面中的角色。在经历了比任何人都能记得的更多亏损年份、一些相当糟糕的游戏,以及与SCI的漫长收购后,该公司表示它准备重新进入大联盟。
但Gardner承认,像25-To-Life(Gamerankings 45%-53%)这样的产品无法解决问题。他表示,其销售成功(PS2版本在NPD的所有格式一月排行榜中排名第13)更多是因为声名而非质量。
他说:“我认为这款游戏很弱。评分很差。但政治家们觉得他们应该对这款游戏施加压力,这使得它的曝光度远远超过了我们可能投入的任何营销资金。”
“我试图请求他们不要这样做,但他们没有听。所以这款游戏之所以引起关注并且有销售,完全是因为政治家和发言人决定制造如此大的噪音。”
他说,如果没有争议,这款游戏将会“非常安静地死去,因为它并不好。”他补充道:“其他他们试图禁止的游戏也可以说是如此,这反而让所有孩子至少去看看。如果没有人说什么,他们根本不会在意。”
Gardner表达了一些沮丧,因为一些评分更高的游戏没有吸引到同样的销售水平。“Project Snowblind(Gamerankings - 78%-83%)是一款非常出色的游戏。我们试图推广它,但没有得到任何宣传,结果沉没了。我看不出25-To-Life怎么会卖得比Snow Blind更好。”
他说,个人而言,他很乐意生活在没有媒体争议的环境中,但捍卫出版商直面问题的权利是至关重要的。“在我看来,你不能进来就说所有涉及争议的游戏都应该被禁止。这是一个第一修正案的问题。这些游戏中的一些,可能从道德的角度来看并不是最佳情境,但我能告诉你不要读约翰·格里沙姆的小说,因为里面有警察被杀吗?我认为这不公平,所以我捍卫制作这个游戏的权利,即使这个游戏的性质对我个人来说并不吸引。”
不过,加德纳并没有完全批评《25-To-Life》。他指出,这款游戏的多人游戏方面做得很好,并且找到了一个庞大的在线观众。
加德纳一直在努力按照他喜欢的方式重建Eidos,短期内专注于《古墓丽影》、《指挥官》和《杀手》等大品牌。
在他任期内,员工流动率很快。他解释说:“那些不想参与我认为公司需要走的方向的人都离开了。我与Eidos竞争了很多年,我一直把他们视为强有力的竞争对手和好人。我知道核心团队在这里。我们知道这个大楼里有一个非常好的元素,我们只需要找到它。”
关于Eidos的一个大故事是,关于该公司及其位于英国的母公司SCI即将被收购的持续猜测;最终在上周得到平息。
加德纳表示,这种闲聊并不是特别有帮助,但也有其好处,“在某种程度上,这是一件不幸的事情;因为在我们的员工中,有一种‘哦,我的天,又来了’的感觉。好的一面是,由于这种关注,我们的股价上涨。”
他说任何购买都需要大量资金。“对于某人来说,试图掌握SCI和Eidos的合并实体将是一个非常昂贵的提议。劳拉·克劳馥、突击队员和《流亡战士》都将推出。我们将迎来一个非常精彩的一年,因此这将非常昂贵。
“当然,购买的最佳时机是在我们有了可见的日程和优秀产品之前;理想情况下是去年夏天。但是公司已经团结在一起,凝聚得非常好,因此价值显著增加。”
那么,作为游戏市场上最后一个真正重要的英国参与者工作怎么样?加德纳表示,这是一段“美妙的经历”,并补充道:“在看到有一个强大的英国出版商时,英国人感到非常自豪。
“Eidos一直是英国公司,但无论你是英国人、法国人还是日本人都无所谓,因为这归根结底是因为最大的市场在美国。
他补充道:“我被赋予了自由的权力,并与SCI的董事会保持良好的关系,他们给了我自由的权力来扭转局面。”
那么,明年的目标是什么?“我告诉董事会,到2007年我们将进入前十名,但我认为在2006年就能实现。我们的挑战不是接下来的六个月,而是接下来的两年。我们可以迅速进入前十名。如何保持在那里并改善是挑战。许多公司曾经跳进前十名,然后又迅速跳出。挑战在于保持在那里。