中国韧性的在线游戏玩家 - 彭博社
Bruce Einhorn
北京可能成功地迫使公司在中国审查互联网,但政府对在线游戏的打击似乎并没有那么顺利。由于担心年轻人将每一个清醒的时刻都投入到角色扮演游戏中,在这些游戏中他们击败威胁的怪物并拯救困扰的少女,监管机构去年采取了行动。他们命令国家的在线游戏提供商需要想办法让中国玩家离开幻想世界。那些通过让玩家紧盯电脑而繁荣的公司不得不转身创造激励措施,让人们停止玩游戏。就好像MTV每隔几个小时就必须播放一段巴里·曼尼洛的音乐视频。
新的政府政策让投资者感到担忧,并帮助导致一些中国游戏公司的股价下跌。http://www.businessweek.com/bwdaily/dnflash/nov2005/nf20051116_3993_db065.htm但在2月23日,网易公司(NetEase.com Inc.),中国最大的在线游戏公司之一,宣布2005年第四季度的利润飙升至3400万美元,比2004年同期增长112%。网易的销售额增长了75%,达到了6000万美元。其他游戏公司也表现良好,包括总部位于上海的The9和总部位于深圳的腾讯。世界充满惊喜:曼尼洛再次登上了排行榜的第一位,而中国玩家则显示出他们并不太在意北京的网络监管。