报告:PC游戏正在上升 - 彭博社
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每隔几个月,似乎总有一些记者报道“PC游戏的死亡”。然而,根据 Forrester Research,当前的PC游戏市场不仅健康,而且预计在未来几年将会上升。
Forrester的最新报告 北美视频游戏:在中年放缓中生存,认为视频游戏行业正“处于中年危机之中——面临老化的游戏机、裁员、增长缓慢和不满的客户群体”,并且“正在通过重大设备升级、在线游戏、新标题以吸引非游戏玩家,以及支持广告的在线和主机游戏来应对。”作为衰退的证据,43%的北美消费者在调查中表示,他们现在玩游戏的数量比两年前少。
尽管消费者兴趣下降,Forrester发现,在他们调查的10,000个北美家庭中,PC实际上是主导的游戏平台。39%的家庭表示他们使用PC玩游戏,这占所有回答拥有任何类型视频游戏硬件的48%的大多数。与PC游戏玩家相比,加拿大30%的家庭和美国37%的家庭表示他们拥有一个或多个游戏主机。显然,PC比游戏主机更为普遍,因此人们可能更倾向于在电脑上玩游戏,而不是购买另一台专门用于游戏的硬件。
Forrester调查还发现,53%的家庭拥有个人电脑并在其上玩游戏。当然,这个统计数据可能并不那么令人鼓舞,这取决于你如何看待它——是半杯水还是半杯空的事情。从乐观的角度来看,这意味着几乎50%的个人电脑拥有者并没有将其用于游戏,这为出版商提供了一个巨大的机会,可以利用尚未开发的市场。微软凭借其“Windows游戏”品牌和即将推出的Windows Vista无疑会瞄准这一点。毕竟,彼得·摩尔在他的D.I.C.E.主题演讲中将责任归于微软,表示他们需要推动PC游戏市场。
至于在线游戏,个人电脑在调查中也占据主导地位。总体而言,60%的PC游戏玩家表示他们在线玩游戏,而82%的在线玩家则玩免费的在线游戏——这很有道理,因为如果你已经在使用互联网浏览器,获取快速游戏体验的最简单方法就是访问一个流行的游戏门户网站。相比之下,游戏机对此在线游戏的采用率会感到相当羡慕。即使是微软备受推崇的Xbox Live服务也无法接近。不到20%的Xbox拥有者在Xbox Live上玩游戏。
Forrester认为,未来几年PC游戏有望显著增长。到2011年,这家市场研究公司预计PC游戏将在北美家庭中占到44%。更强大的个人电脑、专注于游戏的个人电脑、宽带的普及以及英特尔的Viiv平台都将有助于使PC游戏在不久的将来越来越受欢迎。