一个图标的修复 - 彭博社
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在Gamerankings上快速搜索显示了《古墓丽影》系列的历史——在其首次推出时滑落至90百分位,每次发布下降约10%。到最后,2003年的《黑暗天使》只能勉强获得54%。IGN称其为“悲惨”。
现在在水晶动力的掌控下,媒体的反响极为积极。Edge最近为这款游戏提供了封面;自1990年代中期以来,这对该系列来说是不可想象的。杂志们正在争抢独家首评。
这不仅仅是一个新开发者在掌舵。Eidos在比尔·加德纳的领导下,重新组建了其市场团队,由行业老将鲍勃·林赛负责。两人在最近几年曾在卡普空合作,处理《生化危机》等知识产权。
林赛表示,围绕劳拉的负面联想将通过一次体面的迭代被一扫而空,他认为劳拉远不是一个十年一遇的奇迹,而是有长久生命力的。
“Eidos深刻认识到,仅仅因为我们制作了它,并不意味着他们会来,”他说。“用户对什么是良好的体验和什么不是非常挑剔。如果你创造了一个像《古墓丽影》这样的大型系列,全球销量超过3000万单位,你就不能用一些无法交付的东西来毁掉它。
“所以这个版本不仅仅是《古墓丽影:传奇》的发布。这个版本是该系列和劳拉·克劳馥为下一代全球业务的重新推出,包括许可证和电影。”
他说,市场营销和定位将完全围绕角色本身展开,以各种方式进行改造。“这个角色在各个方面都在复活;在物理、动画和叙事方面。这将为《古墓丽影》业务带来未来数亿的收入。”
他说:“拉拉真的是一个非常迷人的女性动作角色。从她十年前的形象定义开始,她随着可用技术的发展而演变。现在她变得更加有趣、引人入胜和情感丰富。动画和图形让角色看起来很棒,但我们必须做更多的事情,让她更具吸引力。”
但是,玩家们是否觉得这是一个失败的系列;被懒惰的续集毁掉了?
林赛说消费者是宽容的。“我们知道这个系列起步良好,但偏离了轨道。但主要市场是《古墓丽影》的客户。我们想说‘快回来看看这个。我们欠你一个。’
“我们相信游戏领域的用户是宽容的,只要你承认错误并纠正它们,并尽可能满足他们的期望。消费者会原谅并会回来。”
在春季推出如此庞大的系列是非常不寻常的,通常是在秋季市场。显然,延迟将其推迟到了2006年,但林赛看到了一些积极的方面。
“去年公司在四月发售了乐高星球大战,我们在全球售出了超过三百万个单位。如果一些大游戏从秋季窗口中移出,行业会更好。消费者全年都在玩这些游戏。他们不像以前那样季节性。”
“零售商显然在拥抱这一点,因为它推动了淡季的业务。他们不想在十一月处理每周推出25个产品。我认为《古墓丽影》在十一月的销量不会减少或增加,因为它有足够的声望在任何时候都能脱颖而出。”
“游戏很强,所以我们会有一个长期的运行,它将扩展到其他平台,然后达到白金。它将是常青的,所以我们对这个决定感到满意。”
新主机的到来也帮助说服公司不要将其巨作推迟到年底。“作为一个发行商,我们需要与下一代平台保持一致,我们需要能够在这些主机的整个生命周期中为消费者提供劳拉,”他说。
“我们越晚参与,能够为下一代平台制作的版本就越少。四月发售是明智的;我们会在360的首批一百万台中出现,我们将能够制作另一个真正利用我们所学到的技术的版本。PS3也是一样。我们会在发售时或附近出现。”
那么《古墓丽影:传奇》的目标是什么?“如果我们在前几个月没有成为排行榜第一,我会感到惊讶,而在年底能进入前五名。我们对这个产品的信心很强。”
Lindsey表示,劳拉将标志着Eidos的回归,这家公司近年来失去了创新的声誉。“我们将一步一个脚印地建立业务,”他说。“结果将基于我们如何管理大型特许经营,如何增加收入以及在国际扩展的同时管理利润和利润率。”