传奇的西德·梅尔 - 彭博社
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GameDaily BIZ: 那么你认为现在游戏中有什么令人兴奋的呢?
Sid Meier: 我们都对这一代新主机感到兴奋,从Xbox 360开始,只要我能拿到一个,还有即将推出的PlayStation 3。某一年是硬件推动我们向前,下一年是伟大的新游戏……我们在这里就是想了解一下未来一年左右[行业]可能发生的事情。
BIZ: 一些开发者会争辩说更好的硬件不一定能带来更好的游戏;事实上,可能正好相反。你认为更好的硬件能让开发者释放他们的创造力,还是新技术和专注于更好的图形反而妨碍了他们?
SM: 到头来,硬件仍然是一个工具,开发者是否能利用这个工具,或者被它迷住/催眠,这取决于他们。我认为没有人会争辩说我们想回到十年前或十五年前的技术;最好的游戏利用了伟大的技术,创造出我们五年前甚至无法做到的东西。我认为技术对我们来说是一个挑战,但归根结底,它是帮助我们创造更好游戏的东西。
BIZ: 你认为你最喜欢的平台是什么?
SM: 我认为它们都有一些值得提供的东西。我们从很早以前就是PC狂热者,因为我们曾经做了很多PC开发,但当我玩的时候,我可能会玩Xbox游戏、PS2游戏或PC游戏,如果我能找到一个Xbox 360,我会想玩360游戏[笑]。
商业: 个人电脑似乎在行业中被视为一种被贬低或遗忘的游戏平台,但在个人电脑上似乎有很多创造力和机会。你对如今个人电脑游戏开发与主机游戏的未来有什么看法?
SM: 我觉得个人电脑领域还有很多生命力。它仍然是最具在线能力的媒介。如果你想玩在线游戏或大型多人游戏,你会选择个人电脑。我认为即使你在主机上玩很多游戏,你也会有个人电脑用于上网、电子邮件和各种事情。作为一个游戏平台,我认为它在很长一段时间内都是可行的。当然,你在行业中看到的很多活力来自于主机,我认为理查德[加里奥特]今天早上说过,越多好的游戏出现,对每个人来说就越好。我认为现在主机所产生的活力也会影响到个人电脑行业,并提升所有游戏的水平。
商业: 对个人电脑游戏的一个批评是它是一个“移动目标”,玩家需要不断购买新显卡和升级硬件才能执行最新的游戏。当你制作一款游戏时,你是试图推动硬件的极限,还是说,“我希望这款游戏在X年内与电脑向后兼容?”你是如何在制作游戏时平衡和规划这一点的?
SM: 我认为这是一个权衡;我们当然希望在我们制作的游戏的硬件要求方面尽可能包容,而不妥协我们想要制作的游戏类型。因此,像 文明 这样的回合制游戏,我们有优势可以包含广泛的硬件规格,因为我们并不是在挤压硬件的每一个像素。另一方面,我们试图创造一个现代的、最新的表现,因此我们会利用现有的硬件来充分发挥其潜力。但我认为你说得对,个人电脑常常是一个移动目标,但这也意味着我们相对频繁地看到个人电脑上的新创新。因此,这有利有弊。
商业: 你对在线游戏世界有什么看法?什么让你感到兴奋,你计划在未来的项目中利用什么?
SM: 当然,即使是主要是单人游戏的多人模式也增加了一个额外的维度,我们现在尝试在所有标题中包含这一点。 文明 IV,我们最近发布的游戏,在多人模式下玩起来非常有趣。我们添加了新的模式、团队模式和更短的游戏等,以真正迎合在线玩家。在大规模多人游戏方面,我认为我们仍在努力弄清楚真正的在线杀手级应用是什么,并且有很多有趣的实验。 魔兽世界的成功无疑是有启发性的,但我们仍在努力弄清楚(理查德今天早上谈到过)如何将人们带到在线游戏的一侧。
商业: 如果你从未制作过 文明,而你今天将这个想法带给出版商,你认为它会被制作吗?
SM: 我希望认为今天它有机会。它属于一个声誉相当不错的类型,整个神游戏/建筑游戏,我认为回合制游戏实际上在这些日子里有点复苏,手持设备上也是如此……而且这是一个可以相对快速地以原型形式组装起来的游戏,你可以让某人玩,并希望能理解这个想法。
所以很长一段时间以来一直存在着“出版商是否过于保守?他们是否扼杀了创新?”的辩论。我认为出版商希望制作更安全、或许稍微少一些创新的游戏与开发者希望拥有无限预算和无限自由去做他们想做的事情之间存在着持续的紧张关系。我认为这两种方法都不是正确的;所有决策中必须有一个成年人和一个孩子参与 [笑]。所以,是的,我希望认为今天它会有机会被制作。
商业: 你对手持和移动游戏市场有什么看法?像 文明 这样的“严肃”游戏能在手持平台上成功吗?
SM: 我认为 文明 实际上是一个不错的候选者。我可以想象有人在飞机上飞行5小时,例如,这是一种你可以沉浸其中的游戏。我认为在飞机上用PSP或DS玩是个不错的选择。我玩过一些手持游戏,但如果让我选择,我会把它放在大屏幕上玩Xbox或PS2。但对于不同的应用场景,比如旅行……手持设备就是为此而设计的,它们做得很好。
商业: 你认为手持游戏的期望是否不同,也许注意力持续时间更短,游戏需要更基于会话吗?
SM: 我认为确实如此,你必须预期有人在移动,可能时间有限。你不一定会特意抽时间来玩手持设备;你是因为有个空档,有一点时间,所以手持游戏的节奏肯定是不同的。
商业: 你能告诉我们你现在正在做什么项目吗?
SM: 我们确实在做一些新东西。自从我们发布 Civ IV 已经过去几个月了,总是有一些清理工作和为新项目积聚能量。但我们肯定已经进入了一些新项目,希望在几个月内我们能谈论其中的一些。
商业: 你对博客有什么看法?在游戏开发社区和玩家中似乎出现了博客的增长。这对 文明 和你的游戏有影响吗?我可以想象一定有很多热情的 文明 粉丝…
SM: 是的, 文明 基本上是由它的粉丝支持、推动和维持的,博客、论坛以及人们聚集讨论的地方;这一直是它生命中重要的一部分。所以这对人们与他人分享兴趣和想法来说是一种新的媒介,因此我们利用这一点为像 文明 这样的游戏增添一些额外的活力。
商业: 所以你在这个行业已经待了二十多年,你是游戏界的偶像,你对未来趋势的猜测和其他人一样好。你认为未来3-5年行业会出现什么趋势?
SM: 我看到的是,随着主机平台上在线游戏的强调,我们突然会有另外5000万(或者我不知道具体数字)人能够接触到在线游戏,某些人会来填补这个与单人游戏不同的空白,并利用连接性、社区和社交方面的优势。所以我认为我们会看到一些真正的在线创新,但我不确定会是什么。但感觉这是一个全新的地方,会有一个全新的受众在寻找填补这个空白的东西。
商业: 通常,PC游戏玩家群体相当硬核且以技术为导向。你认为这种趋势可能会扩大吗?
SM: 这有可能,但我认为这真的取决于应用。我认为 模拟人生 是一个振兴[该领域]并吸引新玩家进入PC和PC游戏的例子。我认为我们需要一个产品来吸引他们;并不是技术能吸引新玩家进来。所以这还有待观察……我认为PC的未来方向仍然是一个问号。
商业: 你对像GameTap这样的服务有什么看法?旧版本的 文明 适合吗?
SM: 嗯,我们更希望人们玩 Civ IV [笑]。我认为对于许多已经停产的经典游戏来说,这是一个很好的发行媒介。我们很幸运能够将 文明 或 海盗! 这样的游戏重新制作并带入21世纪。对于这样的游戏,如果有人对 Civ 1 或 2 的样子感兴趣,那是一个有趣的体验,但总体而言,随着技术的进步,玩 Civ IV 或新的 海盗! 将给你带来最佳的游戏体验。不过,有许多游戏已经停产或不再上架,这是一个很好的方式来尝试或重温它们。
商业: 非常感谢你的时间。
SM: 不客气;很高兴和你交谈。