移动国家的现状 - 彭博社
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Szeder,一位在移动游戏行业工作了十年的老兵,以一种风格开始,成功找到了观众中唯一一个仍在使用非摄像头、非彩色手机的人。他给了那个人100美元买新手机。“我只是帮这个行业稍微推动一下,”他说,观众们都很高兴。
Szeder开始认真研究为什么移动游戏行业尚未达到预期。它目前的年收入不到30亿美元,但预计到2009年将达到130亿美元。他问:“看看所有的合并、裁员、管理变动和更名。到底发生了什么!?”
他调侃了行业目前对像雅达利1982年ET游戏库存灾难等事件的关注,表示“并不是所有的事情都糟糕。我们可以回顾过去,找到一些好的东西。”这些好教训中最重要的是那些定义平台变革的游戏,包括《毁灭战士》(PC游戏)、《神秘岛》(CD-ROM)和《飞翼指挥官》(声霸)。他问:“这些都是新平台的突破性产品。我们的突破性产品在哪里?”他说数独、蜘蛛侠、保龄球游戏和吃豆人是“伟大的品牌和伟大的产品,但它们并不能卖手机,也不能定义移动游戏。”
他警告说:“这是一个最坏的情况,但有可能有一天运营商会打电话来说,‘这对我们来说根本行不通’。我们必须做点什么来防止这种情况发生。”
他呼吁开发者和出版商承担一些风险。“这并不像下一代主机业务那样,‘风险’是5000万美元。在移动领域,风险大约是20万美元。它可以带来一个定义平台的游戏以及收入。每家公司每年都应该专注于一个‘风险’项目。”
他补充道:“在某个时刻,我们必须冒险。否则,人们可能会对老一套的东西感到厌倦。”