设计下一代杀戮机器 - 彭博社
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在水口的GDC会议上,他解释了游戏角色如何让玩家从不同的视角体验故事情节。
“通过世界事件,我们可以看到每个国家都有不同的观点,”他说。
这就是N3的关键之一,这是一款拥有多个可玩角色的游戏,玩家开始时扮演人类英雄对抗哥布林敌人,但也有另一面——扮演一名年轻的哥布林战士,为了复仇而出发,因为他的家人被其中一位人类英雄杀死。
“电影只奖励善行,但游戏可以超越这一点。你可以体验双方,”他说。“当我扮演Inphyy(其中一个人类角色)时,她很可爱。但当我变成哥布林时,我想杀死人类,我享受这个过程。这是一种奇怪的感觉,”他说。
这款游戏是水口的Q Entertainment与韩国工作室Phantagram的联合开发,旨在吸引西方和东方观众。
“设计前两个角色花了六个月,”Phantagram导演李相允说。“我们必须在现实主义与他们的变形或动画风格之间取得平衡。结果就是我们所称的半现实主义。”
在这方面,一个重要的问题是可玩角色必须从数百个其他屏幕上的战士中脱颖而出。另一个问题是确保七个可玩角色各自拥有独特的个性。眼睛和嘴唇是特别关注的重点。
“他们的目光必须具有情感吸引力,”李说。
至于游戏玩法,期待大连击、强力的 orb 攻击,可以一次消灭 500 个敌人,以及巨大的 orb 火花,可以清除屏幕上的一切。
但尽管与水口的前作如 Rez 和 Lumines 看似相距甚远,他认为这些更和平的体验与他的第一款战争游戏之间存在相似之处。
“我们想创造一个螺旋,让你在进行一些动作时感觉良好,这样你就会想一次又一次地去做。”他说,“在 N3 中,杀死很多敌人感觉很好。”