外部限制 - 彭博社
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赖特对他工作的热情和感染力十足的好奇心在他展示即将推出的生物模拟游戏《孢子》的设计时显而易见,这些设计源于他对星际生命形式的痴迷。他强调在游戏开发的早期阶段尽可能多花时间进行研究的重要性。
他建议道:“花时间反思你的想法。尽可能广泛地进行研究。不要过早地承诺任何单一的想法。发现90%的研究材料是无关紧要的,10%是重要的。享受这种痴迷。这非常有帮助。在你的团队中培养这种痴迷。”
赖特明智地指出了游戏创作者对玩家的强大影响力,他说:“游戏对玩家有影响。我们不能轻视这种责任或浪费它。”
他揭示了《孢子》的灵感来源,这些灵感来自多个来源,包括哈勃望远镜、漫画书、斯坦利·库布里克、20世纪中期的外星人和太空理论家,以及他所称的“游戏考古学”。他说他“花时间玩了很多旧游戏”,例如微软的《太空模拟器》、Celestia和《家园》。
赖特指出了他的新项目《孢子》和他在《模拟人生在线》中遇到的困难经历之间的区别。他将这两款游戏的经历比作从一台大型工业机械切换到一辆法拉利。
在演讲的后面,他谈到了在团队中找到合适人员的重要性。他说:“少数非常聪明的人总是比一大群相当聪明的人要好。”
尽管他没有展示任何孢子游戏的玩法,但他浏览了从单细胞生物到虚构行星系统的惊人视觉概念,以及生物类型及其解剖结构的分类。