玩家们,放下你的武器 - 彭博社
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两个月前,gameLab首席执行官埃里克·齐默尔曼给三位设计师布置了一个任务:设计一个 loosely based on 诺贝尔和平奖 的游戏。每位参与者有10分钟的时间来展示游戏创意,这个创意受到GDC上对严肃游戏更大重视的启发,旨在向这一类型致敬/恶搞。
在一个座无虚席的房间里,史密斯以他在《德军总部:新秩序》中的工作而闻名,列出了他被拒绝的概念,包括“博诺的非洲”,这是一个策略游戏,玩家需要拯救非洲,以及一个受诺贝尔研究所照片启发的反恐精英关卡。
他决定选择一个名为“和平炸弹”的游戏,这个游戏旨在为网络增强的任天堂DS而设计。“在游戏中,[玩家群体]推动和平叛乱项目,”最终目标是让一个“军事化的企业政府”感到尴尬。玩家还可以使用触控笔在请愿书上收集签名。
克里夫·布莱辛斯基,目前正在为Xbox 360开发Epic的《战争机器》,展示了他被拒绝的游戏,其中一个名为“模拟监狱”。他还建议,一个像Zuma这样的上瘾益智游戏可以让整个世界平静下来。
他选择展示的游戏名为“同理心”。解释游戏的前提时,他说:“你生活在一个濒临战争的国家……目标是保持你的家庭完整和活着。”这个游戏将让玩家在努力保持家庭团结的过程中寻找资源。
布莱辛斯基表示,这个游戏将“为卷入战争的平民赋予非常人性化的面孔。”他建议,指挥官在进入战争之前应该玩这样的游戏,以便通过平民的视角看到冲突的样子。他还表示,指挥官的得分可以公开。
南梦宫的高桥,负责《塊魂》,并没有展示一款游戏,而是一个伴随着卡通幻灯片和有趣演示的想法。
“这听起来可能是个陈词滥调,”他说,“但我仍然相信如果每个人都相信爱——对电子游戏的爱——我们可以更接近世界和平。”
史密斯最终赢得了和平炸弹的挑战,并由《斯波尔》创作者威尔·赖特颁奖,他在前两年赢得了比赛,但这次没有参加。