卢卡斯影业的新力量 - 彭博社
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电影和视频游戏中创造的幻想世界之间有一种自然的亲和力。在乔治·卢卡斯的私人娱乐公司卢卡斯影业有限公司,技术与人力的融合正在加速这种碰撞。最终目标是促进工业光魔(ILM)这个享有盛誉的特效公司与其较小的游戏部门卢卡斯艺术(LucasArts)之间的合作。
收益是双重的。ILM传奇的技术实力有助于改善下一代视频游戏。接触卢卡斯艺术预计将帮助ILM吸收一些游戏部门更快节奏的文化——这将为电影制作提供更多类似视频游戏的工具。
推动融合的核心技术是一个名为Zeno的专有内部软件平台,ILM和卢卡斯艺术现在都将使用它。拥有共同的技术为每个部门访问对方的工作奠定了基础——希望这将导致更多的合作和借鉴。
走到一起。
这种融合在字面上也得到了卢卡斯影业位于旧金山普雷西迪奥的新设施的支持,该设施将之前因地理和企业文化而分开的部门聚集在一起。卢卡斯艺术去年七月搬入,ILM的大部分员工在十月时也已入驻。
在3月24日星期五,ILM的研发负责人史蒂夫·沙利文和项目负责人克里斯·威廉姆斯,一位卢卡斯艺术制作人,在圣荷西的游戏开发者大会上谈到了这两个部门之间的融合。商业周刊企业战略编辑布莱恩·辛多通过电话与他们进行了交流。以下是他们聊天的编辑摘录:
这次推动卢卡斯艺术与工业光魔之间更多合作的动力是什么?
沙利文:我认为乔治[卢卡斯]已经打算这样做很长时间了。之前很难,因为我们地理上是分开的。技术还不够成熟,以至于工业光魔和卢卡斯艺术能够真正进行大量的交流。
计算机必须达到一定的速度,才能真正有意义地在游戏中使用电影图形。游戏机必须足够强大,才能支持这种东西。我们确实有一个甜蜜点,两个公司在同一栋大楼里共处。而乔治现在对这一点非常投入,因为《星球大战》已经完成。
对所有这些合作的期望是什么?
威廉姆斯:乔治将卢卡斯艺术视为一个能够非常非常快速并实时完成事情的公司。但在视觉质量和视觉目标方面,我们仍然有很大的成长空间。而工业光魔是一家能够以非常高的视觉质量完成事情的公司。但这需要他们花费很多时间。因此,这不仅仅是工业光魔帮助卢卡斯艺术让我们的游戏看起来更好。这确实是一个共同的利益。
沙利文:我们绝对不是实时的。我们更关心的是“我们能做到吗”,而不是“我们能多快做到”。因为我们的流程是建立在花费很长时间来获得完美图像的基础上,这减缓了迭代过程的时间,在这个过程中你会查看某个东西——“这是对的吗?现在,让我们改变这个。”他们在卢卡斯艺术构建的游戏引擎以及他们推动工具的方式,将为我们提供一些可能是近似的但非常快速的技术——就像实时一样。你可以非常快速地收敛到95%,然后将其发送到渲染农场(计算机生成图像被渲染的地方)。
这样可以节省你的时间和金钱吗?
Sullivan: 是的。这也改变了项目的内容,因为你可以非常快速地迭代想法,进行头脑风暴。你可能会对一些大想法进行两到三次尝试。
与LucasArts更多的合作还可能使ILM能够做些什么?
Sullivan: 预可视化,这是乔治最近一直在推动的一项重要工作。这是导演用来快速模拟故事想法并查看哪些有效的工具。它实际上就像在视频游戏世界中构建电影的预览。与使用静态故事板不同,你可以真正进入并直接创建3D内容和镜头移动。这是我们正在进行的合作的最佳例子。它来自乔治——而不是来自任何一个部门。但它需要两个部门都有的专业知识。
电影人和游戏人有什么不同?
Williams: 从根本上说,电影人关注的是镜头。他们如何到达镜头,以及他们所经历的过程是新的和不同的,并且与之相关的挑战是独特的。但归根结底,最终的输出是要放在胶卷上的东西。在游戏开发中,你是在制作一个软件应用程序。这是需要在硬件上运行的代码。因此,这在输出的性质上是一个非常根本的转变。
你只需要做一次镜头,而游戏则必须以不同的方式反复工作。
Sullivan: 质量保证(QA)是他们文化的一个基本部分,而我们在ILM没有。它们必须有QA,并且非常严格,因为这不仅仅是为了他们的开发过程。出门的产品将根据是否存在漏洞来进行评判。
由于融合、搬入新办公室和使用新的软件平台Zeno,LucasArts发生了什么样的文化转变?
威廉姆斯:从文化的角度来看,LucasArts需要真正接受开发一个跨公司工具的概念,并且这个工具有一个相当成熟的代码基础。显然,这个代码基础并不是我们想要的所有内容都是最优的,因此我们在早期做出了一些妥协和让步。但现在我们处于一个非常好的状态,这个工具对我们来说运作得很好。这是一个挑战。游戏开发的历史是由小组工程师从零开始发展的。而这次我们是在接受一套已经建立的庞大代码。
这种合作似乎暗示着传统的视频游戏和电影制作方式将会改变。
沙利文:一个例子是,ILM正在为一部电影制作一个镜头,但LucasArts的艺术家可以在他们的桌子上看到那个确切的镜头,他们可以开始围绕它构建游戏环境或以某种方式将其融入。
这已经在发生吗?
威廉姆斯:现在并没有发生,因为目前没有ILM和LucasArts共同合作的项目。但我们完全有意愿达到那个目标。这无疑是愿景的一个关键部分。
我们现在并不想仅仅是制作电影游戏。在我们制作《第三集》游戏的程度上,我们已经完成了这一点。我们想讲述新的故事,新的体验,真正利用互动媒介。而不仅仅是以某种互动方式重新讲述或提供电影体验。我们现在并不坐在这里等待ILM来找我们合作某个大型电影项目,以便我们可以制作一个电影游戏。我们的目标是利用这些工具、技术和知识,制作一个真正令人兴奋、创新的下一代产品。