创新对EA的重要性 - 彭博社
bloomberg
“一个新特性或新视角可以改变一切,”杨说。
根据杨的说法,大型出版商面临的问题是他们每年只能推出有限数量的原创或授权游戏,并且他们的特许经营权需要偶尔休息。
EA的解决方案是开发杨所称的“特性知识产权”,即可以应用于多个游戏的新鲜想法。
一个例子是2004年在《老虎伍兹》游戏中引入的游戏面孔特性。杨声称,这一单一特性由五名员工创造,使该特许经营在北美的销售额增加了2100万美元。
该技术以其模组面孔特性的形式被引入到《教父》中。
“通过特性知识产权可以增加很多价值,”杨解释道。“这也是EA在其《中土战争II》游戏中应用的方法。”如果成功,杨希望这种新的单按钮控制方法能够将目前3000万的PC特许经营发展成一个1亿美元的主机特许经营。
但这样的创新并不是免费的。EA正在改变其前期制作流程,以实现更快的迭代。变化的一个例子是新的“发现阶段”,在这个阶段,假设和想法可以快速测试以查看它们是否有效。这个过程由杨所称的“单元”进行——小团队专注于特定特性,使用低保真方法,如桌面游戏或旧技术。
他演示的一个例子是即将推出的《荣誉勋章:空降兵》游戏的新小队人工智能,他称之为“可供性人工智能”。它使士兵能够以更现实和动态的方式保护他们的据点。
这只是EALA的一个重点,因为它试图从动视的《使命召唤》中夺回顶级二战射击游戏的王冠。Young表示,团队已经分解了必须竞争的领域,以使他们的游戏取得成功。
EA还希望为此类游戏创造更真实的角色。“我们正在积极开发角色,因为它们对这个类型至关重要,”Young说。
他还演示了EA的新ECAP情感捕捉系统,该系统使用光学面部捕捉提供真实的角色表演和纹理。该系统以半程序化的方式运行,以减轻艺术家的工作负担。
“大型公司必须创新才能生存,找到实现这一目标的方法将非常重要且非常有价值,”Young总结道。