Trip Hawkins 与 EA - 彭博社
bloomberg
电子游戏行业先锋特里普·霍金斯仍在为 米奇·拉斯基上周发表的评论 而感到不满,拉斯基是EA Mobile的高级副总裁。此前,拉斯基是Jamdat的首席执行官,该公司是移动游戏的领导者,后来被电子艺术收购。在他对游戏开发者大会的主题演讲中,他表示中型移动游戏公司和初创企业注定要失败,因为像EA这样的大公司正在对新兴但快速增长的移动游戏市场进行争夺。霍金斯是移动游戏初创公司Digital Chocolate的创始人(早前曾在电子艺术和3DO工作),对此表示愤慨。“如果运营商不支持像Digital Chocolate和Gameloft这样的更具原创思维的公司,他们最终将拥有一个完全由像雅虎和EA这样的大公司组成的供应链,而这对这个平台来说并不是最佳结果。”
从我阅读的关于拉斯基评论的报道来看,他并不认为只有巨头才能生存。但我认为关于EA或Digital Chocolate在移动世界中带来了更多创新的讨论是健康的。因此,我邀请拉斯基做出回应。
继续阅读霍金斯的更多评论:
霍金斯并不是完全不同意拉斯基。他认为移动游戏体验必须改善,以便为玩家提供更好的体验,行业也需要整合。但他认为拉斯基走得太远,得出了一些错误的结论。
他告诉我的内容是:
“拉斯基发表了一些挑衅性的言论。他抱怨运营商的店面杂乱无章,充斥着平庸的游戏,而且速度很慢。顺便说一下,这是真的。然后他表示,运营商的商品陈列必须重新组织,以便让客户更容易找到EA品牌,因为那是人们想要的。接着他说,如果行业内的其他公司没有已经成功的作品或者还不够大,那它们就注定要失败。”
“这就是你开始转向半真半假的说法和错误结论的地方。你可以看到,他的评论从EA的角度来看是非常自私的。对我来说,显而易见的是,让一个发行商统治所有并不是移动行业的正确方向。这不是我们获得创新和创造力的方式,这将使其成为一流的平台。Jamdat甚至没有最高的质量。我们才有。而另一家拥有最高质量的公司是Gameloft。Jamdat在质量上自我包装,但那更多是我们而不是他们。”
“运营商愿意与数百家公司做生意。这是不可持续的。它真的必须像其他行业一样进行整合,可能会有10家重要的发行商,可能总共20到30家。但现在任何公司都宣称只有一家公司会成功都是为时已早。”
移动游戏行业的合适规模是什么?需要做些什么来提高质量并制作出非常聪明地利用移动性的游戏?霍金斯对我来说很有道理。如果你认为拉斯基更懂,请发表你的看法。